劍俠情緣手游中,有著六大職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有著自己的優(yōu)缺點(diǎn),從而維持整體的平衡,那么游戲中各個(gè)職業(yè)各有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢,針對(duì)優(yōu)缺點(diǎn)技能又該怎么加點(diǎn)呢,下面一起來看看吧。
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天王
一、優(yōu)缺點(diǎn)分析
天王從整體上來說,屬于攻高防厚,擅長(zhǎng)群戰(zhàn)的門派,技能容易上手,最適合不想浪費(fèi)時(shí)間研究技能的玩家。在團(tuán)戰(zhàn)中,他是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的肉盾,由他頂在最前方,戰(zhàn)友們就可以在后方安全的不斷輸出,又具有控制技能和強(qiáng)大的近戰(zhàn)打擊能力。所以,如果想要追求游戲的快感,又或者想要擔(dān)當(dāng)起團(tuán)隊(duì)主線人物,那么,天王絕對(duì)是你的不二人選。
二、主動(dòng)技能分析
天王技能主要以金系傷害為主,重在雙錘,肉厚,攻擊力極強(qiáng),同時(shí),它的防御很厚,故近戰(zhàn)高手非他莫屬。
天王錘法(普攻)
技能分析:天王錘法屬于天王派的普攻,造成的傷害一般,屬于小范圍攻擊;
技能加點(diǎn):對(duì)于普攻,建議剛開始等級(jí)不高的時(shí)候沒必要加太多的技能點(diǎn),因?yàn)樵谇捌,依靠裝備的屬性加成就可以將攻擊力提升上去,沒必要浪費(fèi)技能點(diǎn)在普攻上面;
野蠻沖撞
技能分析:此技能可謂是天王的核心技能之一了,該技能有著超高的范圍攻擊以及不俗的眩暈控制,屬于不可多得的控制加傷害技能;
技能加點(diǎn):這個(gè)技能可謂是一大神技,所以在技能加點(diǎn)方面,要優(yōu)先考慮?刂菩缘募寄鼙緛砭秃苷滟F,并且作為天王唯一的強(qiáng)控制技能,其作用可見一斑;
血戰(zhàn)八方
技能分析:此技能為持續(xù)性的范圍傷害,傷害一般,但是勝在持續(xù);
技能加點(diǎn):這個(gè)技能在加點(diǎn)方面不需要刻意去升級(jí),有多余的點(diǎn)數(shù),可以考慮。并且在戰(zhàn)斗中,這個(gè)技能更多地用在群攻,配合金鐘罩可以發(fā)揮出不俗的戰(zhàn)力;
金鐘罩
技能分析:這個(gè)技能也是天王的特色技能之一,不僅可以獲得全系抗性,還可以回復(fù)一定的生命值,算是神技之一;
技能加點(diǎn):金鐘罩在加點(diǎn)的時(shí)候要優(yōu)先考慮,不僅因?yàn)樗梢员C匾氖撬梢栽黾幼陨淼目剐,?duì)于群戰(zhàn)的時(shí)候可以很好的充當(dāng)前排;
霸王怒吼(大招)
技能分析:此技能為天王派的大招,對(duì)周圍目標(biāo)造成一定傷害,并且附加受傷效果,這點(diǎn)對(duì)于峨眉派的加血技能還是比較克制的;
技能加點(diǎn):這個(gè)技能在加點(diǎn)中不必要優(yōu)先考慮,有多余技能點(diǎn)的時(shí)候,再去加。雖說它是大招,但是傷害方面并不是很足,相對(duì)于野蠻沖撞還是差一點(diǎn),所看重的,還是它的附加受傷效果,所以,只要受傷效果存在就可以了,即加點(diǎn)不需要著重加。
武當(dāng)
一、優(yōu)缺點(diǎn)分析
武當(dāng)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,血量相對(duì)較薄。在級(jí)別晉升的時(shí)候,力量和敏捷的成長(zhǎng)占優(yōu)勢(shì),對(duì)出劍力道和反應(yīng)速度有直接影響。在屬性配置方面,武當(dāng)派秉承一貫中庸的態(tài)度,沒有特別凌冽的攻擊力優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,在防守上也很圓潤(rùn),沒有明顯劣勢(shì),而整體是以控為最大特點(diǎn),組隊(duì)中的位置是為其他門派的隊(duì)友打輔助,只有控到位了,控得時(shí)間點(diǎn)拿捏得當(dāng),其他門派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來說,武當(dāng)派在組隊(duì)中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。
二、主動(dòng)技能分析
武當(dāng)技能主要以土系傷害為主,結(jié)合金木水火土相生相克的規(guī)律,可達(dá)到事半功倍的效果。
【普攻】武當(dāng)派基礎(chǔ)劍法。遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及周圍小范圍造成傷害。
技能運(yùn)用解析:武當(dāng)派的普通攻擊,擁有6.5米的遠(yuǎn)距離攻擊模式,對(duì)目標(biāo)造成土系傷害,也證明了武當(dāng)派的屬性為土屬性,由于利用頻率最高,建議首先點(diǎn)滿。
劍飛驚天
【主動(dòng)技】遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),目標(biāo)及周圍小范圍落下飛劍,造成傷害并有概率眩暈
技能運(yùn)用解析:武當(dāng)派的第一個(gè)主動(dòng)技能,擁有較淡的CD時(shí)間,以及不俗的傷害,同時(shí)還有1S的眩暈控制效果,但是傷害相較于天地?zé)o極補(bǔ)足,建議技能點(diǎn)1點(diǎn)。
天地?zé)o極
【主動(dòng)技】遠(yuǎn)程定點(diǎn),目標(biāo)及其周圍加大范圍收到2次傷害并附帶概率眩暈效果。
技能運(yùn)用解析:遠(yuǎn)程技能,擁有超高的技能傷害,以及附帶的眩暈效果,切攻擊范圍較大,建議玩家點(diǎn)滿。
坐忘無我
【主動(dòng)技】一定時(shí)間內(nèi)獲得抵抗傷害的護(hù)盾,敏捷越高,抵抗的傷害就越多
技能運(yùn)用解析:由于武當(dāng)?shù)拿艚莩砷L(zhǎng)并不算最出色,而且自身的防御里與血量也不算若,所以這個(gè)技能可以只點(diǎn)1點(diǎn)。
人劍合一
【主動(dòng)技】發(fā)出一把直線穿透飛劍,距離敵方越遠(yuǎn)傷害越高和造成的眩暈時(shí)間越長(zhǎng)。
技能運(yùn)用解析:一個(gè)十分強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害技能,這個(gè)技能自身所擁有的基礎(chǔ)傷害就比較高,如果在遠(yuǎn)距離上集中敵人的話,產(chǎn)生的傷害及眩暈時(shí)間加成,讓這個(gè)技能異常強(qiáng)力,建議加滿。
桃花
一、優(yōu)缺點(diǎn)分析
桃花定位為遠(yuǎn)程高傷害弓箭手,走位技巧和閃避技能都很靈活,傷害比較高,在團(tuán)隊(duì)中是不可或缺的控場(chǎng)HOLD類門派。它被游戲賦予了二高-高攻擊、高爆發(fā);控制、走位操控性、持續(xù)輸出很強(qiáng)并且恨靈活。但防御和生命值較低,屬于脆皮,所以在群體PK時(shí)會(huì)處于劣勢(shì)。作為一名職業(yè)的遠(yuǎn)程弓箭手,建議在副本中和怪保持距離,全場(chǎng)走位、跑,站住一個(gè)中心點(diǎn)使用飛火流星,技能附帶的麻痹效果能讓怪的攻擊速度變慢,之后連擊九曜連珠,這是一個(gè)帶有麻痹效果的大招哦。在BOSS放大招前先給他來一道火鳳燎原讓自己跑的快點(diǎn),然后找中心點(diǎn)放大招九曜連珠。在團(tuán)隊(duì)中屬于不可或缺的高輸出但需要保護(hù)的脆皮暴力流。
二、主動(dòng)技能分析
桃花屬性為火系傷害,建議帶一些生命值高的小伙伴在前線拉仇恨,同時(shí)利用自身靈活性走位邊躲避邊持續(xù)輸出。
一.桃花箭術(shù)【普攻】
技能分析:桃花箭術(shù)最為精妙的地方在于帶有穿透效果,待敵人聚集到一起的時(shí)候,便是其發(fā)威之時(shí)。
技能加點(diǎn):對(duì)于普攻來說,一般情況下最好的加點(diǎn)并不是一次性加滿,而是在有額外技能點(diǎn)的時(shí)候,再去加。但是桃花的普攻可以早一些加滿,因?yàn)槠浯┩感Ч诖蚋北镜臅r(shí)候有很大的用處;
二.飛火流星
技能分析:此技能傷害爆炸,算是桃花的一個(gè)核心技能,同時(shí)帶有麻痹效果的它更是如虎添翼;
技能加點(diǎn):此技能在30級(jí)前應(yīng)優(yōu)先加點(diǎn),其一,它傷害爆炸;其二:加滿級(jí)有1.5秒的麻痹效果;其三,帶有穿透效果,這的確是桃花的神技;
三.九曜連珠
技能分析:此技能的特點(diǎn)在于連續(xù)性傷害,對(duì)于爆發(fā)型的桃花來說,可謂是錦上添花,同時(shí),它帶有麻痹效果,所以也不失為一個(gè)不錯(cuò)的技能;
技能加點(diǎn):這個(gè)技能在看來,不需要優(yōu)先加點(diǎn),因?yàn)榈燃?jí)戰(zhàn)力低的桃花戰(zhàn)斗力是不強(qiáng)的,應(yīng)將更多的技能點(diǎn)加在爆發(fā)高的技能上面;
四.火鳳燎原
技能分析:大幅度地提升自身的屬性,這個(gè)技能也屬于是桃花派的神技,移速、攻速以及閃避的提升,將會(huì)把桃花的傷害翻好幾番;
技能加點(diǎn):此技能應(yīng)當(dāng)優(yōu)先加點(diǎn),這個(gè)技能對(duì)于桃花派戰(zhàn)斗力的提升是相當(dāng)大的,故在技能加點(diǎn)選擇上,要優(yōu)先考慮;
五.穿云破月【大招】
技能分析:此技能為桃花派30級(jí)大招,為純輸出技能,傷害爆炸,并且?guī)в写┩感Ч乃热裘卸嗝麛橙,所造成的傷害將?huì)令敵人聞風(fēng)喪膽;
技能加點(diǎn):毫無疑問,此技能要優(yōu)先加點(diǎn),因?yàn)樘一ㄅ珊苄枰弑l(fā),這個(gè)大招正好體現(xiàn)了桃花派的特色,所以要優(yōu)先選擇!
逍遙
一、優(yōu)缺點(diǎn)分析
逍遙的傷害并不高,一個(gè)人打的時(shí)候自己的潛力不能完全發(fā)揮,但一旦遇見團(tuán)戰(zhàn)或者有隊(duì)友,逍遙的逆天就可以展現(xiàn)出來了。逍遙控制足,即使其他門派也都控制技能,但是與專業(yè)的逍遙相比還是差了那么一點(diǎn)。對(duì)于門派的相生相克,逍遙最怕天王,傷害低打不動(dòng)天王,控制住天王也沒什么作為,技能對(duì)天王的作用極低,逍遙最不怕的就是天忍,天忍爆發(fā)高能秒脆皮卻秒不了逍遙,而且逍遙控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遙輕松砍死。對(duì)于其他長(zhǎng)手門派,戰(zhàn)力相同的情況下,逍遙還是稍占便宜的,各種控制讓敵人沒法動(dòng)不說,敵人跑可以拉回來,敵人打你可以位移沖出去,留下的只有抓狂的對(duì)手。說了這么多,總體來講逍遙是團(tuán)戰(zhàn)型、輔助型的門派,但是如果你的操作好,用他成神是完全沒有問題的。
二、主動(dòng)技能分析
逍遙技能主要以木系傷害為主,主控制,但傷害防御也不低,是隊(duì)伍中不可或缺的角色。
一.逍遙槍法(普攻)
技能分析:這個(gè)技能是逍遙派的普攻技能,算是其內(nèi)在的硬實(shí)力;
技能加點(diǎn):因?yàn)殄羞b派的傷害更多來自于其技能傷害,所以剛開始等級(jí)不是很高的時(shí)候,不需要將它加滿,適當(dāng)加幾點(diǎn)就好,將更多的技能點(diǎn)留給后面的技能;
二.白虹貫日
技能分析:此技能屬于位移加傷害技能,在一定程度上可以躲避傷害;
技能加點(diǎn):此技能傷害比較高,在前期等級(jí)比較低的時(shí)候是一大戰(zhàn)斗助力,所以這個(gè)技能要早點(diǎn)加滿,因?yàn)殄羞b派為近戰(zhàn),所以有位移的傷害技能就顯得格外重要了;
三.七探蛇盤
技能分析:此技能乃是逍遙派神技,可以躲避任何技能,且不可被選定;
技能加點(diǎn):對(duì)于此技能,咱將之看做保命技,不需要它來打傷害,只需要存在就好,所以咱的建議是這個(gè)技能先不著急加點(diǎn),只需要戰(zhàn)斗的時(shí)候釋放得當(dāng)就好;
四.斗轉(zhuǎn)星移
技能分析:此技能為傷害加控制技能,特點(diǎn)在于其眩暈效果;
技能加點(diǎn):這個(gè)技能主要用于單挑,不適合團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)樗墓艟嚯x不是很廣,能夠暈到的敵人不是很多,所以,咱建議這個(gè)技能用來打傷害加上小控制,但是,在加點(diǎn)的時(shí)候,它可以優(yōu)先考慮,畢竟逍遙是需要打傷害的一個(gè)門派;
五.風(fēng)卷殘?jiān)啤敬笳小?/p>
技能分析:高傷害,高控制;
技能加點(diǎn):既然被稱作是大招,那么,在加點(diǎn)方面一定要優(yōu)先考慮,因?yàn)檫@個(gè)技能傷害很高,同時(shí)又有著很高的控制性,可以將比較大的范圍內(nèi)敵人都控制住,這是一個(gè)神技!
峨眉
一、優(yōu)缺點(diǎn)分析
峨眉作為輔助門派,門派技能也是偏向于輔助的,在輸出上不是很出色,主要靠團(tuán)隊(duì)一起戰(zhàn)斗。峨眉的技能一共有六個(gè),單論攻擊力是四大門派中最低的,但是這并不是最弱的。首先峨眉擁有回復(fù)生命的武功是個(gè)非常有幫助的方面,其次峨眉的高血高防和中遠(yuǎn)程攻擊保證了自己的安全,不論是單人還是團(tuán)隊(duì)峨眉都是非常強(qiáng)力的角色。它對(duì)于操控要求比較高,不過這個(gè)門派綜合實(shí)力均衡是不可多得的一大優(yōu)勢(shì)。
二、主動(dòng)技能分析
峨眉是一個(gè)輔助門派,所以門派技能也是偏向于輔助,在輸出上并不是很出色,主要還是輔助團(tuán)隊(duì)一起戰(zhàn)斗。
峨嵋劍法
【普攻】峨嵋派基礎(chǔ)劍法,遠(yuǎn)程發(fā)出飛劍,對(duì)目標(biāo)造成傷害。
技能運(yùn)用解析:峨嵋劍法的攻擊距離為5.5米在《劍俠情緣》手游中屬于中距離的攻擊范圍,附加水屬性的傷害更是表明了峨嵋派的屬性為水。由于是普攻技能建議優(yōu)先點(diǎn)滿。
江海凝波
【主動(dòng)技能】向目標(biāo)前方對(duì)出一道波浪,對(duì)碰到的敵人造成多次傷害
技能運(yùn)用解析:峨嵋派的第一個(gè)主動(dòng)技能,不僅有出色的AOE傷害還附帶1.5S的遲緩效果。建議點(diǎn)滿該技能。
天舞寶輪
【主動(dòng)技】在自身周圍釋放陣法,使陣內(nèi)的友方恢復(fù)生命,對(duì)進(jìn)入陣內(nèi)的敵人造成傷害,并使隱身的敵人顯性。
技能運(yùn)用分析:峨嵋派一個(gè)將攻防集合為一體的技能,不僅回血效果優(yōu)秀,更是能對(duì)敵人造成傷害,最重要的是在PVP中,可以現(xiàn)形敵方天忍的隱身刺殺,屬于一個(gè)CD好了就要使用的技能,建議點(diǎn)滿。
慈航普度
【主動(dòng)技】為周圍傷血最多的人回復(fù)當(dāng)前生命,持續(xù)一段時(shí)間
技能運(yùn)用分析:峨嵋派的第二個(gè)回血技能,身為《劍俠情緣》手游中,位移有奶的職業(yè),這個(gè)技能也是必滿的技能之一。
白露凝霜
【主動(dòng)技】朝目標(biāo)發(fā)出傷害冰球,冰球可以對(duì)目標(biāo)之間彈射
技能運(yùn)用分析:峨嵋派的傷害技能,由于冰球彈射的隨機(jī)性以及技能的長(zhǎng)CD這里建議該技能點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)刀用。
天忍
一、優(yōu)缺點(diǎn)分析
在天忍教的派訓(xùn)中提到:隱若蛇蛛,不出則以,出則雷火,一擊斃敵。千里殺一人,十步不留行,完美的解釋了天忍這一門派的強(qiáng)勢(shì)之處。高爆發(fā)、近戰(zhàn),要想玩好這一門派,只有死命的堆攻擊、會(huì)心率,以及各種抗性,只有這樣才能在對(duì)敵之時(shí)快速滅殺。天忍最怕有控制技能的門派,一旦被控制,就感覺空有一身力量,卻打不到人身上。所以玩家的耐心、隱忍、走位、控制節(jié)奏樣樣不能少,不然就是被敵人拿捏著玩,從最強(qiáng)到最弱,只在你手之間。若非如此,她的操作難度也不會(huì)達(dá)到最高的五星難度,所以對(duì)天忍的掌控是玩好這一門派的關(guān)鍵。
二、主動(dòng)技能分析
天忍技能以火纏身,卻非炙熱,更為陰冷,暗中窺敵,如同毒蛇!
1、天忍刺殺術(shù)
【普攻】天忍基礎(chǔ)刀法,攻擊身前小范圍目標(biāo)。
技能運(yùn)用分析:
天忍職業(yè)的普攻技能,施展距離只有2.5米,屬于近距離進(jìn)攻方式,附帶火屬性傷害。作為職業(yè)的普攻技能,是每個(gè)使用率最高的技能,建議玩家首先點(diǎn)滿這個(gè)技能。
2、死亡回旋
【主動(dòng)技】雙刺回旋直線飛出較遠(yuǎn)的距離兵范圍,在路徑上對(duì)敵人造成2次范圍傷害。
技能運(yùn)用分析:
天忍職業(yè)的主動(dòng)技能,可以造成兩段傷害,在熟練的掌握這個(gè)技能的釋放之后可以造成不俗的傷害。但是與其他技能相比顯得比較雞肋,在釋放時(shí)還會(huì)打破隱身效果,這里建議放在最后加點(diǎn)。
3、魔焰在天:
【主動(dòng)技】每半秒飛出火球攻擊周圍敵人,共6次。使用該技能不會(huì)打破隱身。
技能運(yùn)用分析:
作為一個(gè)持續(xù)施法技能,最重要的就是要考慮如何將這個(gè)技能完整的釋放到一個(gè)人身上,在看到使用該技能不會(huì)打破隱身的時(shí)候,不用小編提示,玩家也能小到開隱身潛行至身邊利用魔焰在天疊加做少效果,然后打出一套高額的火屬性傷害的連招,作為天忍的核心技能,這個(gè)魔焰在天必滿。
4、血月之影
【主動(dòng)技】隱身,并在下一次普攻連招對(duì)敵人造成大量傷害。
技能運(yùn)用分析:
天忍的核心技能,持續(xù)20S的隱身效果,以及隱身狀態(tài)下的移速增加,讓天忍的行動(dòng)飄忽不定。而下一次對(duì)普攻連招的攻速、忽閃、會(huì)心一擊的增加,天忍結(jié)束隱身狀態(tài)的一發(fā)普攻傷害爆表,這個(gè)技能也是必滿的技能。
5、攝魂亂心
【主動(dòng)技】朝目標(biāo)點(diǎn)釋放一團(tuán)攝魂之火,能夠多次拉回一定范圍內(nèi)的敵人,造成傷害并附帶混亂效果。
技能運(yùn)用分析:
天忍強(qiáng)大的控制技能,這個(gè)技能的存在保證了天忍可以穩(wěn)定的打出一波技能的爆發(fā),多次的拉回效果以及附帶的混亂效果,讓敵人很難逃脫天忍的利刃,但由于自身傷害較低這里建議點(diǎn)一點(diǎn)足以。