首先奧特曼作為一個中排法師來說,生存確實非常給力,血量雙抗加上技能盾讓這個英雄哪怕是面對敵法或隱刺這樣的突后排的刺客型英雄也不是很虛。中排的位置又讓這個英雄能夠在死靈法的保護范圍之中。
關(guān)于奧特曼的輸出,只能說覺醒技能起到了決定性的作用,雖然在奧特曼的身上不能絕對說覺醒技能是直接奧特曼的質(zhì)變,但是卻是一種量變,隨著時間的推移量變又引起了質(zhì)變。
呆萌在戰(zhàn)斗過程中,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)奧特曼感覺并沒有太亮眼的發(fā)揮,但是每場還是有20w的傷害,這個可能就是覺醒技能帶給我的驚喜。
其次看一下奧特曼的輸出特性:
大招單點4段爆發(fā),不能說傷害很高,只能說還行吧,可能奧特曼大招在覺醒技能的影響下會暴力一些。
二技能是單點傷害附帶繳械特效,傷害還行限制輸出型前排效果比較不錯,比如狼人。
三技能前方大范圍傷害附帶致盲效果,類似于光法的閃光爆,唯一一個送能量的技能。
四技能盾,提高生存。
從以上技能看出,奧特曼的輸出手法還是和傳統(tǒng)法師比較類似的,并沒有很兩點的技能,只是附帶了一些特效。
那么這個英雄我們就可以作為傳統(tǒng)英雄的用法來使用,因為只有一個送能量技能,不必太在意被對面先手的問題。
奧特曼的技能就像是小娜迦的網(wǎng)+光法的閃光爆+人馬的盾的雜交體。。。
不過奧特曼也有比較強的優(yōu)勢,那就是不懼怕任何物理內(nèi)切,他有著薩滿一樣的強行控制,利用單點傷害繳械配合物理天敵致盲,能對敵法隱刺等切入型英雄有非常大制約力。
和奧特曼搭配有幾個不錯的英雄,首先是血魔,奧特曼大招的擊殺效果恐懼配合血魔的大招血流效果能最大化傷害對手,其次是小精靈,光系的增強又有內(nèi)切的套路和生存的保證。最后還是那點,奧特曼是一個常規(guī)型法師,放在哪里都可以使用,容錯性不錯。
<競技場實測>
奧特曼加蜘蛛的雙恐效果配合血魔大招,場面不是一般的血腥啊
推薦一套魔像為前排的陣容,從這套陣容看出,哪怕有犇犇和巫妖搶鏡頭,奧特曼的發(fā)揮還是很穩(wěn)定的。
總結(jié):
奧特曼屬于一個常規(guī)型中排法師,不能和拉比克和煉金這種非常亮眼的法師來比較叫,但是奧特曼的生存和對物理隊的制約,讓這個英雄有非常穩(wěn)定輸出,奧特曼不能說是華麗,但是貴在使用,就像當(dāng)時的魂匣海民,看看不起眼,但是在隊伍中起到的作用是不能替代的。
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