在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,就是學(xué)會(huì)運(yùn)用手里的卡牌,對(duì)新人來說,對(duì)卡牌進(jìn)行了解是十分重要的,職業(yè)了解了卡牌,才能看招出招,今天小編就來為大家介紹熱門卡牌的作用。
1.記清楚每一種兵的移動(dòng)速度。
首先我們來講移動(dòng)速度。由于每一個(gè)兵的移動(dòng)速度存在差異,所以若放錯(cuò)一個(gè)位置,原本打算用來輸出的單位由于速度快先受到攻擊,就等于讓自己的兵效率降低,換句話說,就虧了費(fèi)用。一個(gè)死人是沒法輸出的,所以要發(fā)揮最大的攻擊力,就得搞清楚每一種兵的移動(dòng)速度跟目標(biāo)。
舉例來說,你有巨人跟火槍。而當(dāng)你在自家塔前面下了巨人,如果你還馬上緊跟巨人在后面放火槍,基本上火槍手都會(huì)超過巨人。然后就在橋前被圍毆至死,白白犧牲,幾乎沒制造任何價(jià)值,浪費(fèi)4點(diǎn)圣水,同時(shí)巨人的價(jià)值也未最大化,某種意義上說虧了更多。
所以當(dāng)你了解了巨人跟火槍的移動(dòng)速度后,你就會(huì)把火槍放在城后附近,當(dāng)巨人走到橋時(shí),火槍也還在他的后面,以確保最大輸出。
2.嘗試記住每一個(gè)單位的攻擊方式和定位
攻擊方式指的就是每一種兵和防守建筑的攻擊目標(biāo)差異,單體、片傷、對(duì)地、對(duì)空、單位、建筑等這些,不了解的話可以點(diǎn)進(jìn)卡牌信息確認(rèn),寫得很清楚。定位則 脫胎于剛剛提到的卡牌信息,簡(jiǎn)單來說就是這個(gè)單位適合怎樣的作戰(zhàn)方式。比如火槍單體攻擊、射程遠(yuǎn)、攻擊力高、血偏少,就適合配合T(不一定非要是血牛,只 要能拉住人就行)來進(jìn)行遠(yuǎn)程持續(xù)輸出,此外她還能對(duì)空,所以可以對(duì)抗手比較短的空軍(比如幼龍),不過還是要注意用T拉住,因?yàn)榛饦屪约禾嗔恕?/p>
如果在出戰(zhàn)前沒搞清楚每一種牌的攻擊方式和定位,那你會(huì)輸也是理所當(dāng)然的。像王子是單體、攻擊高、對(duì)地、血量中等偏上,那么兇猛的單體對(duì)抗或帶線推塔通 常是不錯(cuò)的策略,可如果你看到了前方有一卡車小兵卻還下這張,那就是一個(gè)自殺的行為,因?yàn)橥踝釉俑叩墓袅σ淮我仓荒芄粢粋(gè)單位,被群毆還是受不了。反 過來想的話,你也能知道什么牌克制什么牌。
3.重要的對(duì)空能力。
每一種牌的攻擊范圍都不一樣,對(duì)空對(duì)地能力也不同。特別在前中期,大家都不太有對(duì)空的觀念,所以不少人一遇到氣球兵、幼龍這些空中牌就是等死。
例如當(dāng)你看到對(duì)方下了亡靈大軍,然后你卻馬上下了炸彈塔想試圖防守,抱歉,因?yàn)樗鼰o法對(duì)空,所以只會(huì)白白被拆掉,什么價(jià)值也沒賺到。一套優(yōu)秀的牌組應(yīng)該要有至少兩種以上具有對(duì)空能力的卡,趕快檢查一下自己的牌組到底是不是缺乏了對(duì)空能力才導(dǎo)致一直失敗。
4.下兵時(shí)有時(shí)得小心,有時(shí)得大膽。
游戲一開局就下兵通常不是好事,也不要一有水就出兵。最好是先存水,存到快滿時(shí)再伺機(jī)行事。因?yàn)槿绻憧偸且挥兴统霰,那就等于你手上是?jīng)常沒水的狀態(tài),就很難去應(yīng)付當(dāng)下的局勢(shì)。當(dāng)然,如果對(duì)方一開局就先下了野豬或王子這種侵略性高的兵那就不能再等水,得馬上解決。
那到底什么時(shí)候該大膽呢?我舉個(gè)例子。
你手上有亡靈大軍,而對(duì)方才剛用掉了片傷法術(shù)法術(shù)牌跟片傷單位或?qū)諉挝,那你馬上下亡靈大軍通常是穩(wěn)賺不賠。亡靈大軍的特性就是皮薄攻高,沒有片傷牌,遇到他對(duì)方就只能先哭一會(huì)了。
可是如果當(dāng)時(shí)你遲疑了,慢下幾秒,對(duì)方圣水回來了,可能就沒辦法創(chuàng)造最佳的攻勢(shì)。因?yàn)橥ǔD菐酌刖褪峭鲮`大軍創(chuàng)造攻勢(shì)的機(jī)會(huì)。所以看到好時(shí)機(jī)的話,下兵不要太過于遲疑。
5.有時(shí)換塔總比死守好
我見過很多人,我的野豬騎士跟王子都已經(jīng)在打他的塔了,他還硬要派兵在旁邊守。結(jié)局就是塔一樣被我爆掉,兵還被王子戳死。
當(dāng)對(duì)方已經(jīng)兵臨城下,你手上也沒有可馬上解決危機(jī)的牌,那此時(shí)我建議就是以塔換塔。這個(gè)在LOL里面是很常見的觀念,對(duì)方所有主力都集中在一邊,那你就用你的主力去跟他換。畢竟一換一,你還有繼續(xù)打下去的機(jī)會(huì)。但若你少了一塔,對(duì)方卻一塔沒少,你連加時(shí)的資格都沒有。
6.記好對(duì)方的手牌。
剛開局時(shí),大家都不知道彼此手上有什么牌。所以當(dāng)你看到了對(duì)方下的牌,最好是每一張都記清楚。
舉例來說,你看到對(duì)方準(zhǔn)備用王子拆塔,而你打算用骷髏海防守?墒悄銋s忘記了對(duì)方手上有箭雨這張牌,那就有可能導(dǎo)致你一派出去就被亂箭射死,塔被王子拆掉就算了,自己還浪費(fèi)了圣水。
所以要派兵攻擊或防守時(shí),最好是記清楚先前對(duì)方出了哪些牌。若今天對(duì)方才剛用了箭雨,那你派骷髏海防守就是再好不過了,因?yàn)閷?duì)手下次再摸到箭雨是好幾張牌之后的事了,在這幾張牌的時(shí)間里你的人海牌都相對(duì)安全。
7.建筑物有時(shí)候可以拿來當(dāng)路障用
早期大家都喜歡把哥布林小屋和野蠻人小屋這些兵營(yíng)建筑物放在塔的后方,確保它可以穩(wěn)定的輸出兵力。這并不是壞事。
但是當(dāng)遇到以下兩種狀況時(shí),你可以試著把建筑牌放在前方。
a.時(shí)間倒數(shù)快結(jié)束了,你贏對(duì)方一座塔,但自己的塔也快爆了。
b.對(duì)方拆塔單位兵臨城下,你手上沒有其他好防守的牌。
這種時(shí)候,你試著把建筑牌放在塔前或是塔的左前或右前,就可以吸引敵人兵力去打那建筑物(俗稱拉兵線),而你的塔還能繼續(xù)進(jìn)行攻擊。拉兵線是一種比較實(shí)用的進(jìn)階技巧,不限于建筑,適當(dāng)利用你的牌去分化對(duì)手的排兵策略是取勝的重要一環(huán)。
8.學(xué)會(huì)預(yù)判法術(shù)牌的位置
大家手上基本上都會(huì)有火球或箭雨這類法術(shù)牌。而這種法術(shù)牌正是解決大軍的好伙伴?墒侨绻佩e(cuò)位置,可能一個(gè)兵都砸不到。
舉個(gè)例子,當(dāng)你的野豬騎士過河被骷髏海包圍,你打算要放箭雨來一口氣解決,那你最好將放它的位置靠近自己陣地這邊一點(diǎn)。因?yàn)檫@張牌發(fā)射需要時(shí)間(卡牌信 息中有具體數(shù)字),而你的野豬騎士通常會(huì)被瞬秒。然后骷髏軍團(tuán)就繼續(xù)往前走,若你當(dāng)時(shí)放的箭雨所選位置是在原地的話...那有很高的可能性讓你射到的只是 一片草地。小骷髏們繼續(xù)開心的向前打你的塔。