在《血族》后期,玩家們所要面臨的重要抉擇之一就是各個卡牌角色的職業(yè)轉(zhuǎn)職路線了。每個職業(yè)都會有三個或以上的轉(zhuǎn)職路線,不同的轉(zhuǎn)職職業(yè)特點也不一樣。那么游戲中到底哪些職業(yè)的特性比較好呢?這里小編就來給大家詳細(xì)介紹一下!
長話短說,先看下各職業(yè)轉(zhuǎn)職路線,前面的提過,《血族》分為五個職業(yè),每個職業(yè)的角色達(dá)到40級后會擁有一次轉(zhuǎn)職的機(jī)會。關(guān)于每個轉(zhuǎn)職后的職業(yè)就不多介紹了,游戲界面中都會有相應(yīng)的注釋,大家應(yīng)該都知道。有人會問小編,為什么我的游戲中沒有那么多職業(yè)可供選擇?小編弱弱的提醒大家,每個職業(yè)下面都有一個角色限定職業(yè),簡單地說就是這些職業(yè)只針對某些特定卡牌,比如戰(zhàn)爭姬;粗暴的說,有一種玩家叫做“壕”。
小編要給大家講的是,一個完美陣容之中各個職業(yè)的分配。首先我們來看看戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)神、飲命者、黑騎士。“戰(zhàn)神”不解釋,不要問小編為什么,光聽這霸氣的名字還不夠你選擇么?再看看戰(zhàn)神的屬性。作為一個前排,受擊概率翻七倍,這就是相當(dāng)于嘲諷技能吖,坦克必備!有人說選黑騎士,5倍被擊概率,還有吸血,小編不想再強(qiáng)調(diào)了,壕,懂不懂?
說完了戰(zhàn)士,再來看看刺客,小編推薦忍者,作為一個carry全場的人物,傷害、暴擊各增加10%,你還在猶豫什么?配合一般刺客的隊長技能傷害加成,忍者將會成為隊伍中穩(wěn)定的DPS。小編用的就是春日,自帶35%概率加暴擊,配合忍者的傷害、暴擊加成,戰(zhàn)斗力那是妥妥的。
法師的話,本來靠的就是怒氣傷害,AOE傷害較多,可根據(jù)角色技能來選定,例如,主角夜刃,后期的輸出會比較乏力,屬于最后補刀的那一個,建議轉(zhuǎn)職巫師,增加點傷害。其它高輸出的法師,建議術(shù)士,回血加攻擊對于法師小脆皮來說,也是感覺棒棒噠。
射手方面,個人比較推薦游俠,小編是一個對暴力輸出情有獨鐘的一波流玩家,看到小編上面所說的刺客配置,減防御來加傷害,你就應(yīng)該懂了。配上游俠10%的傷害和暴擊,這輸出算起來,連小編自己都怕!有人會吐槽這樣死的也快吖,其實小編這有點個人喜好的情節(jié)在里面,大不了離開戰(zhàn)斗,從頭再來!玩家也可以有自己的喜好有獨特的一面。
牧師,作為團(tuán)隊的奶媽,武姬有點太暴力了,分明是一個DPS,哪有奶媽的樣子,小編只想做一個安靜的奶媽,推薦執(zhí)政官,以小編的暴脾氣,這要是2個回合沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,那完全就是GG的節(jié)奏。所以增加全隊防御和回復(fù),隊伍能持久一定,能站得住才是王道啊。像龍王和靈兒這種,就是相當(dāng)不錯的選擇。
說完了,各職業(yè)的轉(zhuǎn)職,我們該把陣容組合組合了,小編喜歡的是雙“戰(zhàn)神”站前排,讓對手顫抖,輸出的話偏好雙刺客,但是目前刺客,好的卡牌還沒有練就出來,所以配的是一刺客一法師,再加上一奶媽。這樣的陣容比較正統(tǒng),輸出和防御分配比較合理。結(jié)合小編之前學(xué)堂的陣容篇,玩家也可以選擇自己喜歡的陣容,好的陣容選擇讓你贏在起跑線上!