自從《我叫MT》開(kāi)啟了公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)之后,這一活動(dòng)就成了許多玩家們的日;顒(dòng)之一。不過(guò)想要打好公會(huì)戰(zhàn)還是很不容易的,如果不掌握一些技巧的話,結(jié)果就是被其他公會(huì)虐。這里小編就來(lái)給大家分享一下公會(huì)戰(zhàn)中的一些小心得吧!
很多人在嘆氣說(shuō),我們會(huì)只有幾個(gè)大R,其他全都是普通玩家,公會(huì)戰(zhàn)沒(méi)的玩,尋求合會(huì)。當(dāng)然,我的想法僅僅是一種想法和參考,具體是否可以實(shí)現(xiàn),還需要會(huì)長(zhǎng)的人格魅力了。
1、首先我們來(lái)看看,“同積分按最先獲取該積分的時(shí)間排列(未準(zhǔn)確驗(yàn)證)”,相信各個(gè)公會(huì)的手上都有不少小會(huì),當(dāng)然,你可能無(wú)法準(zhǔn)確搜索到他,但同樣的原理,別人手上也很多小會(huì),而且報(bào)名公會(huì)戰(zhàn)了。這時(shí)候,每天10點(diǎn)開(kāi)啟公會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,搜索小會(huì)----確認(rèn)守軍少(可屠城)----宣戰(zhàn)。然后就是比通關(guān)速度了。如果公會(huì)是團(tuán)結(jié)的,且在服務(wù)器內(nèi)人緣不錯(cuò)(不會(huì)被其他公會(huì)攻擊),那靠通關(guān)速度拿第一,也不是沒(méi)希望。
2、同時(shí)進(jìn)行3次進(jìn)攻:10點(diǎn)的時(shí)候,快速搜索3個(gè)適合宣戰(zhàn)的公會(huì),同時(shí)宣戰(zhàn),這樣上線玩家可以一次進(jìn)行3次攻擊(前期打門(mén)),省去玩家一天3次不同時(shí)間的反復(fù)操作。減少公會(huì)成員繁瑣度。
3、結(jié)盟:A公會(huì)和B公會(huì)敵對(duì),可以找C公會(huì)和D公會(huì)結(jié)盟。每天搜B公會(huì)打。不一定要打的過(guò)守軍,畢竟破門(mén),B公會(huì)也會(huì)損失2積分。但這招有點(diǎn)陰。但“盟戰(zhàn)”勢(shì)必是MT以后發(fā)展的趨勢(shì)之一,我覺(jué)得官方或許會(huì)開(kāi)發(fā)這一項(xiàng)目。部落VS聯(lián)盟?
公會(huì)戰(zhàn)的技巧篇先放出3個(gè),其他的技巧正在逐步驗(yàn)證與發(fā)掘。希望能夠有更多技巧供大家研究探討。