《雨血:影之刃》不僅擁有設(shè)定細致的連招,游戲中的屬性數(shù)值平衡也是構(gòu)成戰(zhàn)斗體驗的重要元素。在《影之刃》中包含眾多經(jīng)典格斗游戲要素:護甲霸體、殺意、怒氣、閃避、反擊、浮空追擊、格擋等等,而這些效果在人物身上都有著對應(yīng)的數(shù)值。那么游戲中的人物都有哪些屬性呢?這里小編就來給大家詳細介紹一下。
連招是必須~但連擊效果還是和人物屬性有關(guān)~~游戲中點擊人物的頭像開啟的人物面板,可以查看到自己人物的相關(guān)技能信息。
基礎(chǔ)屬性
攻擊:人物的基礎(chǔ)攻擊值,影響人物的技能傷害數(shù)值。
破甲:人物的基礎(chǔ)破甲值,影響人物的技能破甲數(shù)值。
生命:人物的血量值,即為游戲中人物的紅條,為0即死亡。
體魄:1點體魄=10點生命(不可見屬性)。
堅韌:1點堅韌=10點護甲(不可見屬性)。
護甲:人物的護甲值,即為游戲中人物的藍條,如果承受的這一次攻擊不能將你的護甲打到0,人物就有護甲霸體效果(例:你護甲值為2000,而對方該次命中的攻擊附帶破甲值為2500,則你會陷入硬直狀態(tài))。
基礎(chǔ)防御:人物對于攻擊值的基礎(chǔ)防御力值,為在無護甲防御情況下的防御力值。
護甲防御:人物在有護甲的情況下防御力的加值,也就是當(dāng)護甲值存在時,人物享有雙重護甲加值。
總傷害:技能鏈上技能的總傷害力的數(shù)值。
總破甲:技能鏈上技能的總破甲力的數(shù)值。
進階屬性
暴擊率:普攻&技能攻擊的暴擊率
冷卻減少:減少技能鏈的冷卻時間,(例:技能鏈冷卻為12秒,冷卻減少20%,此時技能鏈冷卻時間則為9.6秒)。
連擊持續(xù):減緩連擊條衰減速度的比例(連擊條會不斷的自行衰減)。
生命恢復(fù):戰(zhàn)斗中隨時間恢復(fù)的生命數(shù)值。
護甲回復(fù):戰(zhàn)斗中隨時間恢復(fù)的護甲數(shù)值(1秒恢復(fù)1次)。
VIP等級:壕屬性,不同的壕等級會影響以下的數(shù)值:每日體力補充次數(shù)、每日對決次數(shù)、每日再臨任務(wù)刷新次數(shù)、背包最大頁數(shù)(裝備、寶石、心法、材料)。
另外還有三種隱藏屬性暫時不做說明,分別為:
基礎(chǔ)攻擊等級:普通攻擊的等級。
反擊技等級:角色的反擊技能等級,如:左殤的幻殺。
終結(jié)技等級:怒氣值滿的時候出現(xiàn)的技能(俗稱大招)的等級。