如果你是《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的粉絲的話,那么就應(yīng)該知道,這個(gè)系列到現(xiàn)在已經(jīng)有了許多作品了。我們不妨來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》、《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》……看到這些名字,你是否有種看起來(lái)好像都差不多的感覺(jué)呢?不過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》確實(shí)和以往的作品有著許多不一樣,下面小編就來(lái)給大家具體講解一下吧!
下面就為大家詳解一下最新動(dòng)作戰(zhàn)棋手游《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》與前幾作有何不同之處。
職業(yè)概念引入:攻、防、治療鐵三角閃亮登場(chǎng)
首先,在《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》中引入了RPG網(wǎng)游中的坦克、DPS和治療職業(yè)概念,分別對(duì)應(yīng)游戲中的堅(jiān)韌、勇敢、溫柔三種植物性格。例如高堅(jiān)果、地刺等為坦克類(lèi)植物、豌豆射手、寒冰射手等為DPS,向日葵、開(kāi)心果為治療職業(yè)。所有植物都可進(jìn)行攻擊,并且火爆辣椒、櫻桃炸彈等不再是次性植物,可以持續(xù)造成傷害,加上為每種植物精心設(shè)計(jì)的花樣繁多的必殺技,RPG網(wǎng)游中攻擊、防御、治療的鐵三角體系十分完善,加深了游戲的策略玩法。
融合養(yǎng)成元素:升級(jí)、進(jìn)化、換裝一應(yīng)俱全
其次,本作中還大量加入了RPG養(yǎng)成元素,相比于前兩作,在植物大戰(zhàn)僵尸1中,基本沒(méi)有加入的植物養(yǎng)成的概念;到了植物大戰(zhàn)僵尸2中,僅加入了植物碎片和裝扮系統(tǒng)的收集玩法。在《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的植物屬性界面,玩家可以消耗陽(yáng)光提升等級(jí);收集裝備為植物穿戴,植物在穿齊3件備后還可進(jìn)化成新的形態(tài),擁有更加強(qiáng)力的技能和屬性;收集植物碎片,提升植物星級(jí);植物的必殺技能也可通過(guò)升級(jí)提升傷害等等。
加入PVP系統(tǒng):植物VS植物大戰(zhàn)一觸即發(fā)
最后,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》還有一個(gè)最巨大的創(chuàng)新——第一次加入了PVP策略對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),一改前兩代作品植物永遠(yuǎn)只能用來(lái)打僵尸的局面,在這里,植物VS植物成為了可能。本作中有著豐富的PVP玩法,其中最基本的便是是競(jìng)技場(chǎng)天梯戰(zhàn),全服玩家都可以在這里對(duì)抗競(jìng)技,排名比較靠前的玩每天還能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括鉆石、金幣、榮譽(yù)值等,榮譽(yù)值可以?xún)稉Q許多稀有的植物和裝備。
除了這些,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》中還有植物組合系統(tǒng)、戴夫杯挑戰(zhàn)賽、限時(shí)活動(dòng)副本等許多新鮮玩法,與植物大戰(zhàn)僵尸1、2想比,這是一款全新的動(dòng)作戰(zhàn)棋手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品,各位玩家可不要將它和前幾代產(chǎn)品混淆了,喜歡植物大戰(zhàn)僵尸系列游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)本作。