前不久拳頭公司放出了最新的一名英雄——黃沙之主阿基爾的相關(guān)消息,而這個時間距離最新上線的英雄納爾正式進(jìn)入游戲不到2周的時間!如此快速的推出新英雄是令許多玩家都沒有想到的,而更加讓人萬萬沒想到的是,這個原本以為還需要三個月才能發(fā)布的新英雄,目前已經(jīng)登錄測試服,而且似乎他還帶來了我們等待已久的恕瑞瑪版本。下面我們就來了解一下相關(guān)的具體信息!
Azir非常獨特的以隨從為基礎(chǔ)的技能使其操作空間非常復(fù)雜。雖然他需要一定的操作,但是如果你能很好的掌握這個英雄將會為你帶來很大的收獲。
讓我們先看一下Azir的屬性和技能效果吧!
基礎(chǔ)屬性
生命值 390(+80)
生命回復(fù) 6.0+(0.55)
法力值280+(42)
法力回復(fù)6.5+(0.65)
射程525
攻擊力43(+2.8)
攻擊速度0.556(+1.5%)
護(hù)甲14(+3)
魔法抗性30(+0)
移動速度335
Azir的基礎(chǔ)屬性與法師英雄都差不多。她的生命值并沒有特別的高,但是還是比一些其他的法師英雄高一些的。他在一級時候的法力值相當(dāng)?shù)母,只比卡爾瑪,風(fēng)女和娜美遜色一些,讓他可以在需要的時候頻繁使用技能來發(fā)揮自己的作用。
他的基礎(chǔ)攻擊力和攻擊速度都相當(dāng)?shù)牡。不過作為法師來說,高攻擊力根本沒有必要,但是攻擊速度方面卻限制了他的部分能力,這一點我稍后會提到。另外他還是一個很脆的英雄,在游戲的任何時間點護(hù)甲都是相對較低的。
Azir是區(qū)域控制型法師,他在自己想要作戰(zhàn)的區(qū)域內(nèi)會變得非常強(qiáng)大,可是在這個范圍之外被對手抓到的話又會變得非常脆弱。他羸弱的護(hù)甲和可憐的移動速度,使其在面對像劫和泰隆這樣爆發(fā)型的AD刺客是尤為脆弱,但是如果他可以利用技能將敵人分割,Azir依然有機(jī)會獲得優(yōu)勢。
他的技能大多數(shù)都是圍繞著W技能設(shè)計的,W技能會從地面召喚出一個黃沙戰(zhàn)士為Azir而戰(zhàn)。這個被召喚出來的戰(zhàn)士可以利用Q技能改變位置或者隨著他的E技能進(jìn)行位移,但是在沒有技能的時候他無法改變這些戰(zhàn)士的位置。Azir的絕大多數(shù)傷害都來自于黃沙戰(zhàn)士的普通攻擊,使得他的爆發(fā)能力一般,可是卻有非常客觀的持續(xù)輸出能力。
技能詳解
Azir的被動技能分為兩個部分。
第一部分很直接:Azir冷卻縮減屬性可以提高他的攻擊速度,每1%的冷卻縮減可以提高其2%的攻擊速度。
這個被動對于他來說非常強(qiáng)大,因為選擇減CD的出裝本來就可以讓你通過不斷的召喚黃沙戰(zhàn)士增強(qiáng)對于區(qū)域的控制。不過,攻擊速度對于Azir來說也是一個非常好的屬性,這讓他法術(shù)加成的戰(zhàn)士可以更快的進(jìn)行攻擊。
Azir被動的第二部分是一個主動效果。
Azir每三分鐘可以在被摧毀的防御塔上升起日輪之盤(敵方的高地水晶和基地前的防御塔免疫此效果)一次。Azir的日輪之盤行為與防御塔相似不過一分鐘后會破碎,點擊日輪值盤來激活它。這個技能如果正確使用的話會有非常驚艷的效果,同樣這也提升了Azir以區(qū)域控制為主的游戲風(fēng)格:
*可以用來勾引那些認(rèn)為團(tuán)戰(zhàn)實力相當(dāng)?shù)臄橙?/p>
*如果你的走位很尷尬可以為你進(jìn)行掩護(hù)
*可以幫助你們防守,拖延到你的隊友趕來
*曾加了有效的推線能力,因為你可以在對手的內(nèi)塔上使用這個技能(但是不能在高地上使用),防止對手進(jìn)行反推
總之,恕瑞瑪?shù)倪z產(chǎn)是一個獨特的強(qiáng)力技能,但是要合理的使用這個技能,因為它的冷卻時間很長。
Q技能:馭沙術(shù)
全等級70法力消耗,射程800,技能冷卻時間10/9/8/7/6秒
Azir命令所有的黃沙士兵沖向目標(biāo)位置。黃沙士兵會對他們遇到的敵人造成60/90/120/150/180+0.6法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,并且對所有通過的敵人施加20%的可疊加減速效果。
這是Azir的主要消耗技能。喜歡使用法條的朋友應(yīng)該覺得有點像發(fā)條Q技能的影子;這個技能可以讓你的每個黃沙戰(zhàn)士最多遠(yuǎn)離你800的距離,對于遇到的所有敵人造成減速效果。與發(fā)條的Q技能相似,這個技能同時可以完成兩個目的:消耗對手并且改變你戰(zhàn)士的位置。
Azir的大多數(shù)傷害來自于他黃沙戰(zhàn)士的普通攻擊,所以正確的放置他們的位置是重中之重。Q技能有著相當(dāng)?shù)睦鋮s縮減和法力消耗,讓你可以相當(dāng)容易的改變黃沙戰(zhàn)士的位置,因為他們的召喚距離并不是很遠(yuǎn)。
W技能:喚沙術(shù)
全等級40法力消耗,射程450,技能冷卻時間全等級1.5秒
Azir從地面召喚一個無法被選中的黃沙士兵,持續(xù)九秒——一個恕瑞瑪士兵的記憶影像。當(dāng)Azir在近戰(zhàn)范圍內(nèi)對敵人使用普攻攻擊時,黃沙士兵會代替他進(jìn)行攻擊,造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170+0.7法術(shù)強(qiáng)度的直線魔法傷害。即使不在Azir的普攻射程內(nèi),黃沙士兵依然會進(jìn)行攻擊。
W技能是Azir其他技能的核心,以至于在游戲中你必須先要加一點W技能。你會在鼠標(biāo)位置召喚出一個恕瑞瑪黃沙戰(zhàn)士,并且在他的作戰(zhàn)半徑內(nèi)為你進(jìn)行普攻。
如果Azir對任何黃沙戰(zhàn)士射程內(nèi)的目標(biāo)點擊右鍵,這個黃沙戰(zhàn)士都會替他進(jìn)行普攻。黃沙戰(zhàn)士的普攻可以穿透多個目標(biāo),使其成為非常強(qiáng)大的清兵技能。
另外這個技能與維克茲的W與蔚的E技能相似,都是需要充能的技能,最多可以儲存兩個戰(zhàn)士,召喚的冷卻時間是1.5秒。這使得我們可以很輕易的連續(xù)召喚出兩個黃沙戰(zhàn)士,然后再使用Q技能改變他們的位置,黃沙戰(zhàn)士無法攻擊防御塔,因為敵方防御塔使用W技能可以對其造成大量的魔法傷害,這同時強(qiáng)調(diào)了Azir的推塔能力。
W技能對我來說感覺是一個點一下就創(chuàng)造奇跡的技能,,因為黃沙戰(zhàn)士的傷害受到Azir等級的加成而不是W技能的等級。升級W技能唯一的意義就在于它可以讓你充能的速度更快一些。
E技能:流沙術(shù)
全等級60法力消耗,射程1100,技能冷卻時間23/21/19/17/15秒
Azir沖向目標(biāo)黃沙士兵。對敵方造成60/90/120/150/180 +0.4法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害并且將目標(biāo)擊飛0.5秒。如果Azir擊中了敵方英雄,那么他將停下,獲得一個持續(xù)4秒可以吸收60/100/140/180/220 +15%額外生命值的護(hù)盾。
流沙術(shù)是以改變Azir的位置為基礎(chǔ)的技能。這個技能只能以現(xiàn)有的黃沙戰(zhàn)士為目標(biāo)使用,然后將Azir拉到黃沙戰(zhàn)士的位置上,并且在他移動的過程中可以擊飛所有遇到的目標(biāo)。如果Azir命中了一個敵方英雄,他會停止沖鋒,然后獲得一個給予額外生命值的護(hù)盾。
這個技能如果可以正確使用的話可以有著非常有趣的應(yīng)用。Azir是一個很擅于在自己的領(lǐng)域內(nèi)戰(zhàn)斗的英雄,但是如果你選擇追擊一個敵方英雄,你最好的辦法是在目標(biāo)處召喚一個黃沙戰(zhàn)士然后沖過去,然后用Q技能將黃沙戰(zhàn)士移動過去到敵方英雄位置上。如果你將你的黃沙戰(zhàn)士放到了身后或者墻的另外一側(cè),你也可以把這個技能當(dāng)成一個逃生技能。
流沙術(shù)或許是Azir大招最好的一個前置技能,因為他的大招根本就與他的這些隨從沒有什么關(guān)系。Azir的大招需要英雄在最佳的位置來發(fā)揮其全部的作用,所以使用E技能移動到黃沙戰(zhàn)士的位置可以很好的為你的大招調(diào)整位置。
大招:君主之域
全等級法力消耗100,射程250,技能冷卻時間140/120/100秒
Azir召喚出一隊的持盾士兵向前進(jìn)發(fā),擊退敵人并且對他們造成 150/225/300 +0.5法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。當(dāng)士兵沖鋒之后,他們會站成一堵墻,阻擋敵人的移動和沖刺持續(xù)5/6/7秒。Azir的領(lǐng)域會阻止敵人進(jìn)入,即使他們使用沖刺類的技能也無濟(jì)于事,對于通過人墻的友方英雄,他們可以獲得20%的移動速度加成。此技能不會與Azir的普攻或者法術(shù)產(chǎn)生互動效果。
Azir的大招是一個并不能直接與他的黃沙戰(zhàn)士產(chǎn)生互動的技能。這個技能感覺上就是一個會移動的風(fēng)墻,擊退路上所有的敵人并且造成大量的傷害。Azir的大招是一個極佳的團(tuán)隊分割技能,不僅僅它的擊退效果可以改變敵人的位置,同時這個技能本身還是一堵堅固的障礙物。
敵人無法走過或者試圖穿過這個墻壁,使其成為了一個限制像盧錫安或者銳雯這類英雄很好的手段。不過友方英雄可以直接從雙向通過這個人墻,并且像杰斯的E技能一樣獲得移動速度的提升。這使得Azir的大招成為了一個強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)技能,此外你還可以利用這個技能幫助隊友逃生,或者去下路游走。
對線階段
Azir看起來最適合中路,或者在上路也有可能,他與奧莉安娜以及拉克絲同屬于區(qū)域限制型的法師。
在對線階段,他有著非常強(qiáng)大的消耗能力。在地上召喚出一個黃沙戰(zhàn)士,然后用Q技能將其送到敵方英雄的附近,可以讓你不必親身走到對手周圍就對其造成傷害。黃沙戰(zhàn)士還是一個非常強(qiáng)大的區(qū)域限制技能,可以非常有效的限制對手的補(bǔ)刀。
另外Azir的游走能力也非常強(qiáng),特別是當(dāng)他有了大招之后。按照以下方法,你可以完成一次致命的gank:
*在你去游走的過程中放下兩個黃沙戰(zhàn)士
*進(jìn)入技能范圍后將黃沙戰(zhàn)士丟到對手附近
*沖向黃沙戰(zhàn)士,最好可以在敵方英雄的身后
*使用大招,切斷對手的逃生路線并且將其推向你的隊友
目前為止最克制Azir的英雄,應(yīng)該就是像劫和泰隆這種一波爆發(fā)式的刺客英雄了。如果Azir將他全部的技能都用完了,那么像劫這樣的英雄可以很輕易的接近他,F(xiàn)在他遠(yuǎn)離自己的黃沙戰(zhàn)士,可是威脅就在眼前。更不幸的是Azir現(xiàn)在W技能沒有充能了。所以Azir不得不在手中留下一層W效果以備不時之需,雖然這對于他的消耗能力會有所影響。只要走位正確,Azir可以客服他全部的弱點,并且將敵人一直消耗到可以一波帶走的程度。
團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)
如果團(tuán)戰(zhàn)的位置固定在一個范圍內(nèi),那么Azir可以有非常驚人的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)。他的大招可以嚴(yán)重的風(fēng)格敵人,并且黃沙戰(zhàn)士可以輸出大量的傷害。但是在游戲后期他有了一些冷卻縮減屬性之后,Q技能的冷卻時間應(yīng)該會相當(dāng)短,所以想要改變他戰(zhàn)士的位置會變得非常簡單。Azir可以事先召喚出黃沙戰(zhàn)士把他們放到合適的位置來早早的為團(tuán)戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
如果對手選擇主動的撤退那么Azir的處境可能有些尷尬。他在追擊對手的時候比較很差,雖然如果有隊友可以先手的話他還是有一定的作戰(zhàn)能力的。
Azir的撤退能力也很強(qiáng)。他的大招可以很好的將敵人推開,而他的黃沙戰(zhàn)士的存在讓敵人不敢輕易進(jìn)入你的控制區(qū)域。
Azir這個英雄的感覺很獨特,他的技能都很好的圍繞著其“君主”的主題,而他的每一個技能都可以涉及到對于他黨羽的操縱感。他的動畫與恕瑞瑪有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,其中包含了很多的黃沙和銅色的風(fēng)格,所以他的技能都有很強(qiáng)的主題性。他的一舉一動都會帶來很強(qiáng)的響應(yīng)感覺,而且他的配音也非常的棒,總之這是一個相當(dāng)精彩的英雄。
他的皮膚看起來也挺不錯的。銀河戰(zhàn)士Azir有藍(lán)色的外表和法術(shù)效果。任何喜歡科幻系列皮膚的玩家都會考慮這款皮膚的。
沒有恕瑞瑪就沒有未來!
Azir應(yīng)該很快就會在召喚師峽谷中上線了!納爾和Azir之間如此之短的發(fā)布間隔讓我覺得這個英雄肯定已經(jīng)準(zhǔn)備好一段時間了,但是拳頭公司一直把他留到了恕瑞瑪?shù)陌姹静虐l(fā)售。應(yīng)該新版本會在下周就上線了,所以我覺得在那不久之后黃沙之主就會展露他的面容。一起期待吧!