在《酷酷愛(ài)魔獸》中,游戲開始的時(shí)候我們必須從三個(gè)英雄中選擇一個(gè),這三個(gè)英雄分別是戰(zhàn)士、射手和法師。這里要慎重提醒大家的是:玩家選擇的這個(gè)英雄將會(huì)一直陪伴我們,在以后的游戲中再也沒(méi)法更改了。有的玩家可能會(huì)問(wèn),那么以后收集到的英雄也沒(méi)法進(jìn)行替換嗎?小編很遺憾的告訴大家:這是不可以的!游戲中其他英雄類似與傭兵那樣,我們搜集雇傭卻不能操作,而唯一能操作的英雄就只有我們選擇的初始英雄了,可見(jiàn)選擇適合自己的初始英雄是十分重要的。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士以優(yōu)越的體力和力量為基礎(chǔ),防高皮厚,以力治世,是攻防兼?zhèn)涞慕嚯x戰(zhàn)斗職業(yè)。
特點(diǎn):傷害均衡,防高血厚,近戰(zhàn)坦克型
推薦指數(shù):★★★★
技能:
1.沖鋒
想目標(biāo)發(fā)起沖鋒,造成武力攻擊,并撞暈?zāi)繕?biāo)?此剖纸o力的技能,但實(shí)際上卻是個(gè)坑,因?yàn)橥銜?huì)發(fā)現(xiàn),你獨(dú)自一人沖進(jìn)敵人堆里去,后面的英雄卻難以跟上。于是,你就會(huì)面臨一個(gè)人單打獨(dú)斗的局面。
2.旋風(fēng)斬
喜歡魔獸劍圣的玩家應(yīng)該很熟悉,旋風(fēng)斬一直是很給力的技能,不過(guò)戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬似乎沒(méi)有那么給力,技能釋放的時(shí)間短,范圍也沒(méi)有那么大,所以……
3.霸王斬
向前方連續(xù)攻擊3刀,然后躍起對(duì)周圍造成物理傷害。這招還是比較實(shí)用的,畢竟是大招么,而且華麗的畫面和強(qiáng)大的傷害都是不錯(cuò)的選擇,唯一的不足就是CD時(shí)間較長(zhǎng)。
解析:戰(zhàn)士應(yīng)該是所有游戲中的必備職業(yè)之一了,同時(shí)也是最受歡迎的職業(yè),作為《酷酷愛(ài)魔獸》中唯一的近戰(zhàn)職業(yè),可以說(shuō)是跟敵人真刀真槍的打架。攻擊力一般,但是生存能力強(qiáng),技能以群攻性居多,隊(duì)伍適合與遠(yuǎn)程系的英雄搭配。不過(guò)小編覺(jué)得游戲的操作性并不復(fù)雜,因此并不推薦戰(zhàn)士,這主要是因?yàn)橛螒蛑械膽?zhàn)士對(duì)于集火的使用比較注重,而且往往需要沖砍在第一線,如果你掛了,后面的英雄就會(huì)亂開槍,難以控制。如果你躲在后方,那么你又打不到敵人,所以說(shuō),戰(zhàn)士的操作實(shí)際比遠(yuǎn)程英雄要難的多。
射手
射手可以憑借出色的攻擊距離和不俗的攻擊力在遠(yuǎn)程殺傷敵人。
特點(diǎn):物理傷害高,閃避高,單體輸出型。
推薦指數(shù):★★★★★
技能:
1.強(qiáng)力擊
對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,并擊退目標(biāo)。如果撞到障礙物,則眩暈?zāi)繕?biāo)。十分實(shí)用的招數(shù)之一,冷卻時(shí)間6秒,憑借著射手的靈活性,可以十分輕松的游走戰(zhàn)場(chǎng),消耗敵人不是問(wèn)題。擊退的效果可以有效的與敵人拉開距離,眩暈則類似《英雄聯(lián)盟》中的VN。
2.連續(xù)射擊
快速射出3次,造成大量的物理傷害。冷卻時(shí)間10秒,不過(guò)卻是巨大的物理傷害,小編覺(jué)得射手的連續(xù)射擊可以先釋放,隨后跟上一個(gè)強(qiáng)力擊來(lái)?yè)敉藬橙,保持距離,然后游走,實(shí)在是太無(wú)賴了。
3.毒箭散射
向前方射出毒箭,每只毒箭造成持續(xù)的魔法傷害,并且造成一定減速。這個(gè)技能沒(méi)有前面的技能給力,不過(guò)相比較戰(zhàn)士的大招,射手的技能使用頻率還是蠻高的。雖然攻擊力不強(qiáng),但是好在是唯一的群體傷害技能,而且還帶有減速的作用。是想,玩家在被包圍的情況下,可以迅速的釋放,然后逃跑,還是不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。
解析:射手是小編比較推薦的職業(yè),射程遠(yuǎn),攻擊力強(qiáng),技能搭配又比較好,再者游戲的操作性十分簡(jiǎn)單,因此不停的游走是射手生存的唯一準(zhǔn)則,可以搭配一些比較肉盾型的英雄在前方,而你就在后面放冷箭吧。
法師
法師擁有強(qiáng)大的群體魔法,可以輕松應(yīng)對(duì)大量敵人。
特點(diǎn):技能傷害高,范圍攻擊高,生存能力低。
推薦指數(shù):★★★
技能:
1.冰球術(shù)
廢除一個(gè)冰球?qū)Φ谝粋(gè)碰撞的目標(biāo)造成魔法傷害,然后爆炸,周圍地方收到一般傷害,并收到5秒的減速效果。若是敵人被冰凍,則受到的傷害提高。冰球術(shù)是法師的基礎(chǔ)技能,也是游戲中實(shí)用度比較高的技能之一。唯一的缺點(diǎn)是,冰球術(shù)的施法距離需要一定的距離感把控,小編我就經(jīng)常放空球……
2.冰環(huán)術(shù)
放出一圈冰凍沖擊,對(duì)范圍內(nèi)敵軍造成魔法傷害,并且冰凍敵人。雖然攻擊力不高,但是卻是法師逃跑的利器,當(dāng)被敵人包圍的情況下釋放一個(gè),然后轉(zhuǎn)身就跑,敵人想追都追不上。而且還可以和冰球術(shù)配合,凍住敵人后釋放冰球術(shù),傷害可觀。
3.暴風(fēng)雪
無(wú)數(shù)的尖冰砸向地面,持續(xù)5秒,范圍內(nèi)所有敵人收到每秒傷害,并且減速。敵人受到傷害提高25%。本來(lái)就是光法的招牌技能,范圍廣,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),傷害客觀,唯一不足的是CD時(shí)間技能是所有職業(yè)中最長(zhǎng)的。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,這個(gè)傷害絕對(duì)對(duì)得起這個(gè)CD時(shí)間。
解析:法師有著最強(qiáng)大的殺傷能力,不過(guò)生存能力卻是最低的。他的靈活性不如射手,血量也比不過(guò)戰(zhàn)士,因此對(duì)于操作性來(lái)說(shuō)是有著很高的要求。技能比較給力,但是講究搭配,否則傷害難以上去。適合搭配一些肉盾型的英雄來(lái)保證自己的生存能力。