《刀塔傳奇》的版本變動越來越頻繁了,而與此相對應(yīng)的就是,競技場的環(huán)境也越來越復(fù)雜,涌現(xiàn)出了更多的流派以及打法。目前競技場中已經(jīng)不存在一種隊伍一家獨大的現(xiàn)象了,自影魔這個原競技場第一輸出的強力英雄被改動,人馬圣堂以及劍圣的陸續(xù)現(xiàn)身,競技場中陣容搭配便不復(fù)以往一支隊伍就能大小通吃的局面;旌狭鳌⒎粗屏鞯鹊纫郧安辉娺^的流派都在游戲中有了一席之地。下面西西就來給大家介紹一下目前競技場中常見的一些流派以及英雄搭配吧!
1主流搭配英雄
毫無疑問,骷髏王+美杜莎+白虎是當下版本最熱門的組合。相比于上個版本的國家隊,骷髏王替換了重做后的影魔,美杜莎替換了死亡先知,白虎則沒有改變。這個陣容具體強在哪里?骷髏王能打能抗能復(fù)活,而已還賦予了全隊吸血能力,進攻和輔助能力同樣優(yōu)秀。美杜莎擁有了更好的裝備支持,輸出仿佛重回一姐時代。本身不俗的難打能力,而且還有吸血光環(huán)提供的邊打邊吸,美杜莎的生存和輸出能力都變得更加可靠。白虎類似于“偉哥”的作用,相信也不用多說。
2混合生存流
以抗打能力優(yōu)秀的中后排為核心,這種流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一個:中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個人實力強。思路是用自身的耐抗頂住速攻隊開場6秒的強勢期,拖延自身減員時間,用持續(xù)輸出和綜合傷害讓對方倒T減員從而進入殘局,然后用強大的殘局能力贏得比賽。
3多前排反制流
此處羅列了5個有戰(zhàn)略意義的前排,當然不是讓你全上,T不能多于2個是常識。就算上敵法、劍圣這類的輸出前排,也至多只能上三個前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助也可以。這個流派以能力強大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進攻AOE隊時可用雙輸出T來進攻,因為自身能抗能打,傷害有限的AOE是很難對前排產(chǎn)生致命威脅的?梢苑粗破兄泻笈诺腁OE隊,也包括國家隊。
4物理單點流
以后排為核心,多光環(huán)疊加,點殺前排,各個擊破,憑借后期英雄強悍的普攻和吸血續(xù)航能力收割戰(zhàn)場。理論上后期很強勢的流派,實際上也是適宜進攻不適宜防守,可針對前排沒有物理主T的隊(像藍胖這種看起來很肉的土豪英雄,真心點的你生活不能自理),但是在點殺對手前排的同時給予了對手中后排完美的輸出空間,會被爆發(fā)法師反制。
5法系大招流
后期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的三個美女和兩個猛男,看著怎么覺得是我在逗你玩?放心,我是很認真的!再次強調(diào),所有流派中提及的英雄并不是要你全上,以爆發(fā)能力強大的中排法師為核心。使用純?nèi)馇芭懦毕、斧王、小小或者雙前排能克制對面陣容的副T,比如熊貓克物理隊,在保持前排堅挺程度的情況下拖延戰(zhàn)斗時間,釋放大招清場。一定程度上克制物理單點流,極大的克制低魔抗的戰(zhàn)士T,容易被高爆發(fā)的速攻型隊伍壓制。
6物理切后流
以一姐為核心的物理平A切后排隊伍,后期強勢陣容,這個很主流,大家非常熟悉,我只是簡要介紹。物理切后隊可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由于一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮后排的動作,因此對于多脆皮的單點流應(yīng)該也是存在克制效果的,而加入了暗牧之后的全體減甲,將會使得他們的輸出更為銳利。
以上羅列了競技場的6種陣容構(gòu)架思路,大體上呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系,但這實質(zhì)上上只是冰山一角,管中窺豹。兵來將擋,水來土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過來看,在另一方面則越是脆弱。而有多個核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對和克制。
各種克制的隊伍陣容比起以往的一家獨大的現(xiàn)象確實要好很多,帶動了游戲的可玩性,增加了游戲的多元化,只有正確的搭配隊伍,越級越階戰(zhàn)斗想要勝利也不是不可能