隨著7月份的到來(lái),《刀塔傳奇》的最新英雄人馬終于和我們見(jiàn)面了。不知道大家是否注意到了人馬戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒這個(gè)技能?它除了沖鋒效果,還會(huì)給隊(duì)友加上一層護(hù)盾。其實(shí)在游戲中,我們可以看到許多類似的護(hù)盾型英雄技能,這里西西就來(lái)給大家一一盤點(diǎn)一下吧!
人馬的戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒技能:
率先沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),為隊(duì)友加持斗氣盾,吸收傷害,這個(gè)技能達(dá)到滿級(jí)后,最多可以吸收4000點(diǎn)傷害。對(duì)于這個(gè)技能,很多玩家會(huì)認(rèn)為是每位隊(duì)友都會(huì)吸收4000點(diǎn)傷害,但如果真是如此,那豈不是很逆天。我們?cè)囅胍幌,如果每位?duì)友都吸收4000傷害,那么5個(gè)英雄就總共可以吸收2萬(wàn)傷害。
其實(shí)這個(gè)技能的正確解釋是:人馬開(kāi)了護(hù)盾之后可以為全體隊(duì)友吸收4000傷害,當(dāng)然這個(gè)傷害不是平均分成每人800的,而是當(dāng)整體傷害達(dá)到4000之后,護(hù)盾就沒(méi)了,相信這樣來(lái)解釋這個(gè)技能也是比較合理的。
全能騎士的守護(hù)技能:
召喚神術(shù)守護(hù)隊(duì)友,為所有隊(duì)友抵擋物理傷害。在全能騎士守護(hù)技能達(dá)到80級(jí)時(shí),可以抵擋4200點(diǎn)物理傷害,雖然全能騎士的傷害吸收量比人馬是要多出那么200,但人馬的護(hù)盾可以吸收物理和魔法傷害,而全能騎士只能吸收物理傷害。不過(guò),全能騎士在刀塔傳奇中感覺(jué)沒(méi)多大用處,所以這個(gè)人馬和全能騎士的護(hù)盾對(duì)比沒(méi)有什么實(shí)際意義。
死騎的暗光盾技能:
用黑暗能量創(chuàng)造一面暗之盾,保護(hù)最虛弱的隊(duì)友,當(dāng)暗之盾消失時(shí),黑暗能量會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)附近的敵人造成魔法傷害。但是在暗光盾滿級(jí)的時(shí)候可以吸收4000點(diǎn)傷害,爆炸造成的傷害提升900多點(diǎn),死騎這個(gè)技能和人馬的護(hù)盾相比都各有千秋,人馬的護(hù)盾是團(tuán)隊(duì)的,而死騎的護(hù)盾是給單個(gè),而且是最虛弱的隊(duì)友。
但從護(hù)盾實(shí)用性比較的話,人馬會(huì)比死騎優(yōu)秀,畢竟死騎的護(hù)盾技能需要開(kāi)場(chǎng)后釋放,而人馬是一開(kāi)場(chǎng)就可以釋放,很好的克制了巨魔、白虎、死亡先知等影響,在隊(duì)友技能準(zhǔn)備好前少受點(diǎn)傷害。
總結(jié):
人馬的戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒在當(dāng)前版本中是非常實(shí)用的,相信很多玩家們都遇到過(guò)白虎的神箭、巨魔的飛斧頭、死亡先知的大波、影魔的三連壓等技能打成殘血的痛苦經(jīng)歷吧!這都是因?yàn)闆](méi)有很好的先手控制,或者沒(méi)有能在第一時(shí)間抵擋傷害的技能造成的。所以新英雄人馬的出現(xiàn),正好可以解決這些問(wèn)題,克制了這類開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)型的秒殺技能。雖說(shuō)不能完全抵擋,但至少不會(huì)出現(xiàn)這些英雄放完技能之后,自己就殘血了的現(xiàn)象。
綜上所述,人馬的戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒在目前的版本中最為有用,就比如說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)中,在剛剛出場(chǎng)的時(shí)候大家都是在收取能量的階段,平A+小技能不斷,而人馬的戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒是屬于穩(wěn)定性的,一入場(chǎng)便釋放,有效的減低隊(duì)友所承受的傷害,自然造成己方擁有比敵方更厚血值的優(yōu)勢(shì),而后大招的對(duì)抗只要看己方的輸出給不給就行了