《城堡爭霸》中的小兵是軍團(tuán)組成的重要部分,他們既負(fù)責(zé)在進(jìn)攻時充當(dāng)先鋒部隊,又會在防守時組成最外圍的防線。因此,小兵的強弱、數(shù)量以及搭配組合,會直接影響你一場戰(zhàn)斗的成敗。正所謂知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,如果你想要在戰(zhàn)斗中獲勝,光知道對方的防御陣型弱點是不夠的,還需要知道如何利用手中的兵種去克制對方。這里西西就給大家詳細(xì)講解一下游戲中各種兵種的搭配與克制知識,相信會對你有用。
《城堡爭霸》目前設(shè)定共有12個兵種,在游戲初始狀態(tài)默認(rèn)開放一個兵種,即守衛(wèi)者;而其余兵種則需要通過已知兵種的升級來解鎖。 每個兵種在攻擊方式及防御性、攻擊目標(biāo)、兵種相克性和移動速度上都會有所差別。所以招募士兵時,玩家需要考慮各種兵種類型、數(shù)量以及出戰(zhàn)先后的各種搭配方案,以得到最高效直接的作戰(zhàn)方式。
攻擊方式以及防御性: 每個兵種都會有自己不同的屬性,包括攻擊方式,對不同目標(biāo)的傷害值,護(hù)甲類型,血量及魔法值等。根據(jù)不同的屬性;從攻擊上,我們可以將兵種區(qū)分為近攻、遠(yuǎn)攻、法攻;防御上,又可以區(qū)分為輕甲、中甲和重甲。比如掌焰者,屬于輕甲法攻,血少攻高,比較適合跟在大部隊后面猥瑣的打游擊(掌焰者:=_=|老紙是遠(yuǎn)攻輔助懂不懂。
攻擊目標(biāo):每個兵種的攻擊范圍不同,有的僅對地面目標(biāo)反應(yīng),有的則可對地面和空中目標(biāo)攻擊。如沒脖子的守衛(wèi)者便無法對空中及浮空的英雄做出反應(yīng)。(守衛(wèi)者:膝蓋已中萬箭,卒)
小編提示:除了攻擊目標(biāo)的差異,各兵種還會有優(yōu)先攻擊目標(biāo)的差異,分為任意目標(biāo)、優(yōu)先攻擊防御建筑或優(yōu)先攻擊資源目標(biāo)。如樹妖是屬于優(yōu)先攻擊防御建筑的兵種,在進(jìn)攻當(dāng)中會不顧一切先摧毀敵軍炮臺。此時如果忽略了這個屬性而優(yōu)先派出樹妖在敵方小兵中間打頭陣,很可能所有樹妖直接都被群毆成渣渣毫不反抗哦。請不要問我是怎么知道的,我不想說!TAT
兵種相克性:近攻克中甲,遠(yuǎn)程克輕甲,法攻克重甲;像這種隱藏屬性,一般人我可是不告訴他的哦!另外,比如像樹妖這種有優(yōu)先攻擊目標(biāo)的兵種,對特定目標(biāo)的傷害值會很大,但是在對其他兵種時則會弱上許多(樹妖:為嘛又是我。。
移動速度:這一項相信機智的玩家們應(yīng)該都已經(jīng)秒懂了,每項兵種都會有自己的移動速度設(shè)定,因此在戰(zhàn)斗中,兵種投放的順序便顯得異常重要,如果戰(zhàn)斗時不考慮兵種本身的屬性而隨意投放,很可能就會導(dǎo)致失敗哦!
以下小編就為大家友情獻(xiàn)上12類兵種的簡介,以供參考:
關(guān)于城堡爭霸兵種的詳細(xì)信息:
兵種名稱 優(yōu)先級 攻擊范圍 開啟條件
守衛(wèi)者 任意目標(biāo) 地面
狩獵者 任意目標(biāo) 地面和天空
掌焰者 任意目標(biāo) 地面和天空
樹妖 防御建筑 地面 需要掌焰者達(dá)到2級
咆哮之錘 任意目標(biāo) 地面 需要守衛(wèi)者達(dá)到5級
森林獵手 任意目標(biāo) 地面和天空 需要狩獵者達(dá)到5級
獅鷲 任意目標(biāo) 地面和天空 需要掌焰者達(dá)到5級
蒸汽機甲 防御建筑 地面 需要樹妖達(dá)到5級
蠻荒主宰 任意目標(biāo) 地面 需要咆哮之錘達(dá)到5級
狂炎之槍 任意目標(biāo) 地面和天空 需要森林獵手達(dá)到5級
精靈龍 任意目標(biāo) 地面和天空 需要獅鷲達(dá)到5級
地精飛行器 防御建筑 地面和天空 需要蒸汽機甲達(dá)到5級