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刀塔傳奇從新手到后期全面實(shí)用攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2014/5/8 8:33:24字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:101次評論:0次標(biāo)簽: 刀塔傳奇

刀塔傳奇安卓版5.0.029 官方最新版
  • 類型:策略棋牌大小:325M語言:中文 評分:8.2
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《刀塔傳奇》一經(jīng)推出之后,便以其大眾的題材以及精致的制作,一躍而成為話題級的熱門手游。到現(xiàn)在,刀塔傳奇每天依然在大量開著新區(qū),可見這款游戲玩家之多。那么作為一個(gè)新人,如何才能讓你的游戲之路更加順暢呢?小編在這里給大家?guī)硪黄赏婕褸vistarb撰寫的從新手到后期的全面攻略,一步一步教你如何在游戲中順利前行,想要入坑的玩家趕快來看看吧!

【一】花多一點(diǎn)的時(shí)間,刷好開局。

顧名思義,刷好開局就是鉆石首抽,金幣10連能開出不錯(cuò)的英雄,然后繼續(xù)玩下去。一個(gè)新區(qū),我會以最快的速度去刷號,在第一時(shí)間用288鉆石首抽,開出不滿意的英雄就直接GG,重新刷一個(gè)新號,目的很明確,就是要開局用強(qiáng)力的英雄。

以下是我刷號最快的方法:進(jìn)入游戲后就開始刷圖。以我的經(jīng)驗(yàn),開始用系統(tǒng)送的5個(gè)英雄,一路刷普通副本,完成了的任務(wù)都把它領(lǐng)了,普通副本刷到第二章倒數(shù)第二個(gè)大點(diǎn)就停止,因?yàn)橄乱魂P(guān)boss是熊貓,比較難打,我們可以先緩一緩,不要浪費(fèi)打不過損失的體力。這個(gè)時(shí)候就去補(bǔ)裝備,盡量把夠級的英雄都進(jìn)階了,直到刷到了11級,開啟了精英模式,然后先去打精英,精英副本打到第二章第二關(guān),下一關(guān)boss是火槍,這個(gè)也有點(diǎn)難,我們不花時(shí)間去打了。這個(gè)時(shí)候返回打普通關(guān)卡的熊貓,一路打到第三章的第二個(gè)大點(diǎn)。為什么打到這個(gè)點(diǎn)?因?yàn)榇虻竭@里就可以領(lǐng)你打通了精英關(guān)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)了,這是為288鉆石的首抽做鋪墊。

打到第三章的第二個(gè)大點(diǎn)就停止打新的關(guān)卡了。開始把裝備全部補(bǔ)上,直到?jīng)]體力了。這個(gè)時(shí)候就去打競技場。注意:剛開啟競技場的時(shí)候(好像12級吧),先去競技場打一次,這樣做是為了等你刷完體力的時(shí)候就可以打第二次了,因?yàn)槊看蛲暌淮味家却?0分鐘。我一般打兩次競技場就夠了288鉆石去首抽了。

不得不指導(dǎo)一下,開局打競技場的方法。不斷換一批,直到出現(xiàn)滿意的對手:1、選擇名字帶有XXX的XXX,這些一般都是電腦的NPC.2、選擇等級比你低2到3級的,例如你13級,打8級的,是穩(wěn)贏的。3、對手5個(gè)英雄都是白色的,英雄的星級低的。4、影魔,電魂,風(fēng)行,劍圣,熊貓等第一招技能比較強(qiáng)的英雄,遇到就不要打了。高星級的英雄如:虎王,月騎,女王,拍拍等3星英雄,遇到了看著戰(zhàn)力的差距打吧。不然挑戰(zhàn)輸了又要等待10分鐘了。我第一次一般打到7000名次左右,第二次打到6000到5000名次左右,鉆石就足夠288了。一個(gè)開局號就刷到這里了,夠288鉆就去首抽,開不出好英雄就要重新刷了。

下面我們會講到首抽英雄的選擇。

【二】開局英雄的選擇

除了系統(tǒng)送的船長、火女、小黑、宙斯、小鹿我們不能選擇外,288鉆石的首抽是至關(guān)重要的。重要的程度直接關(guān)系到你以后的鉆石10連抽,還有遠(yuǎn)征的通關(guān),競技場的排名。所以抽到好英雄,能為你節(jié)省了一大筆財(cái)富。

288鉆石的首抽只推薦兩個(gè)英雄:電魂,風(fēng)行。不是這兩個(gè)英雄,直接開一個(gè)新號再刷吧。

如果你是一個(gè)有遠(yuǎn)大的目標(biāo),對自己嚴(yán)格的人,那么我推薦你抽到電魂才停止。電魂這個(gè)英雄對于前期(46級前)都是一個(gè)競技,遠(yuǎn)征,副本的好手。

如果鉆石抽到電魂的話,金幣10連開出什么英雄都已經(jīng)沒什么所謂了。說一下金幣10連能開出的最好的英雄:1、沉默,巫妖,影魔,白虎。2、潮汐,全能,修補(bǔ)匠(為什么修補(bǔ)匠也行?后面自有它的作用介紹)。開到這其中一個(gè)就是完美的開局。

我開局刷出了電魂,然后沖了月卡,第一天就在競技場打到2590鉆石進(jìn)行鉆石10連抽了。一個(gè)強(qiáng)力的開局,才能帶動(dòng)你致富。

【三】月卡黨走起,教你快速2590鉆10連抽。

條件允許的話,沖25元加入月卡黨。沖25元的好處?25元?jiǎng)偤玫絍ip3,可以買體力4次,也就是每天比0元黨多360點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可以購買競技場次數(shù)1次。這個(gè)游戲最重要兩點(diǎn):等級和體力。等級高可以壓制對手,體力多可以刷裝備,后期裝備的需求太大了。要么不沖,要么前期果斷充值了,后期再?zèng)_的話也達(dá)不到這樣的效果了。

0元黨的話,288鉆首抽之后刷一下體力就差不多沒事做了,競技厲害的話估計(jì)能打到500名,鉆石大概1400左右吧。所以在這里著重講解一下月卡黨的玩法。

鉆石首抽后,競技場大約打了兩次,最多的話就打了3次。這個(gè)時(shí)候繼續(xù)刷副本,能過的都打了,打不過的時(shí)候就刷裝備提高戰(zhàn)力。把4次體力都買了,刷完體力估計(jì)就到了15、16級左右,這個(gè)時(shí)候可以去打競技場,把競技的次數(shù)花50鉆買一次,你會發(fā)現(xiàn)競技場大部分的都是比你等級低的,很好打,甚至輕松打進(jìn)100名,對手的選擇前面有講,可以慢慢參詳一下。差不多夠2590鉆石進(jìn)行10連抽的時(shí)候,可以停止打競技場了,留著次數(shù),到了夜晚9點(diǎn)再打。因?yàn)槲覀冇?個(gè)禮包,保證足夠達(dá)到2590鉆石的。禮包可以選擇:80鉆石的(這個(gè)禮包錢多),白虎禮包,先知禮包,甚至是500鉆的印花禮包。這些禮包淘寶有,玩家看著能力選擇即可。夠了2590鉆,然后進(jìn)行10連抽。

以上講到的都是一個(gè)新區(qū)第一天做的事情。

這里提一個(gè)小技巧。新區(qū)的第二天可以凌晨5點(diǎn)起床,把體力都刷光,然后打競技,又是一個(gè)等級壓制,肯定能拿到一個(gè)更好的名次,能獲得不菲的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)樾聟^(qū)的第一,第二天,競技場里有很多低戰(zhàn)力的電腦NPC,所以才管用,后面幾天土豪都打上去了,要拿好名次就難的。

【四】控制好用鉆石,金錢的使用。

這個(gè)游戲一次鉆石10連抽,一次金幣10連抽就不要再投入了,特別是月卡黨的玩家更加要克制自己,除非你是v10以上,有大量的鉆石,同時(shí)也可以每天兩次遠(yuǎn)征。

金幣留著點(diǎn)技能,鉆石留著買體力刷裝備。金幣多了也要克制,不要去點(diǎn)10連抽,后面點(diǎn)一次技能要幾萬金幣,根本耗不起的,只能節(jié)約才能走得更遠(yuǎn)。很多玩家就是開始有點(diǎn)小錢,以為錢多沒地方花,錢來得容易,瘋狂金幣10連抽博運(yùn)氣,玩到后來錢不夠,技能點(diǎn)不起,遠(yuǎn)征打不過,這是一個(gè)惡性循環(huán)。反過來,我們前期忍住,屯著錢,技能點(diǎn)上來,遠(yuǎn)征全部通關(guān),錢慢慢富裕起來,到時(shí)才考慮10連抽,那時(shí)就能無所顧忌了。

鉆石都留著買體力,不要看鉆石慢慢多了就點(diǎn)一下288的鉆石抽,這又是一個(gè)惡性循環(huán)。后面無鉆石買體力的話,就輪到你被更多的玩家等級壓制了。目光放遠(yuǎn)點(diǎn),遠(yuǎn)征能通,何愁沒英雄。后面你會發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)征能帶給你很多的英雄,包括開箱子的,遠(yuǎn)征幣兌換的。

【五】刷精英副本,靈魂石的選擇。

在樓主看來,精英副本是一個(gè)浪費(fèi)體力的地方,是一個(gè)拖裝備,甚至是一個(gè)拖經(jīng)驗(yàn)的地方(因?yàn)樘魬?zhàn)失敗會損失兩點(diǎn)體力)。

樓主現(xiàn)在就只刷小鹿的靈魂石,有兩個(gè)精英圖可以刷小鹿,每天刷出一個(gè)靈魂石就停止了,就算還有兩次次數(shù)剩下,也不會再刷了,基本上不會再出,再刷就浪費(fèi)體力了。(除非第一次刷就出靈魂石,可以考慮刷到出第二個(gè))。每天大概花36到48體力。然后全部體力用來做每日活動(dòng)、刷裝備。

很多人說刷潮汐,全能,電魂,風(fēng)行等一大堆英雄的靈魂石。其實(shí)這是浪費(fèi)。50個(gè)靈魂石就要刷很久很久了,而且這些英雄升星慢,實(shí)力一般,就算是最肉的潮汐,在死騎的面前也是不值得一提的,根本都不值得投入。甚至有人花鉆石來重置精英副本來刷靈魂石,這些都是錯(cuò)誤的。

對于開局的話,開始可能都沒有潮汐和全能,樓主建議刷潮汐和全能的靈魂石,刷夠10個(gè),召喚出來了,就不要再投入了。因?yàn)檫@兩個(gè)英雄10個(gè)靈魂石就能召喚的,相當(dāng)值。而30靈魂石,50靈魂石才能召喚的,果斷放棄。

刷靈魂石的技巧:例如小鹿有兩個(gè)圖可以刷,一共可以刷6次。這個(gè)游戲一般是刷3到4次才出一個(gè)靈魂石的,至少前面的精英是這樣。至于1.82更新后說后面的精英靈魂石多了,樓主沒有具體試過,至少前面的精英沒變。所以6次的話,基本上就每天一個(gè)靈魂石。例如刷到第四次出了靈魂石,剩下兩次就不要再刷了;刷到第三次出了,可以把剩下的三次都刷了;第一次出了,可以繼續(xù)刷,第五次再出一個(gè),剩下的一次就不要再刷了。如果再刷的話,就是浪費(fèi)體力。

小鹿是遠(yuǎn)征的超級奶媽,樓主是打算刷到5星才會停止的。

【六】合理分配體力,點(diǎn)點(diǎn)滴滴皆妙用。

樓主的每天的體力分配只要是時(shí)光之穴(12點(diǎn)體力),英雄試煉(30點(diǎn)體力),精英副本(36到45點(diǎn)體力,最對72點(diǎn)體力)。星期天例外,時(shí)光之穴,英雄試煉全部都開,能打的都打了。然后剩下的體力都用來刷裝備。

刷裝備的話,首先缺什么裝備就刷什么裝備。

裝備都滿了,藍(lán)1的時(shí)候推薦刷第四章最后的那個(gè)圖,有大斧頭和秘銀錘,為黑王杖做準(zhǔn)備。

刷個(gè)60個(gè)左右屯著,就去刷第六章第四個(gè)圖,有紫色的振奮寶石。還有就是第六章第六個(gè)圖,有紫色的水晶法杖。一直刷到46級。

46級以后刷需求量大的紫色裝備。例如笛子,強(qiáng)襲,紫苑,羊刀等。主要都是看需求來刷了,開始可以每種都刷一點(diǎn)。后面的話缺什么刷什么。

總的來說,當(dāng)你藍(lán)1的時(shí)候,你就要開始刷進(jìn)階藍(lán)2的裝備;藍(lán)2的時(shí)候,就開始刷進(jìn)階紫的裝備。有紫裝就刷紫裝,畢竟紫裝的需求是最大的。

裝備的需求太大了,樓主從來不浪費(fèi)體力在精英副本上,早早的刷起以后的裝備。

【七】技能加點(diǎn)及附魔。

此加點(diǎn)是為遠(yuǎn)征而生,沒用的技能絕對不加,以免把戰(zhàn)力拉高。

1、前排

潮汐:1滿,升紫的1、4滿。

全能:1、2滿,升紫的1、4滿。

虎王:無培養(yǎng)意義。

大魚人:無培養(yǎng)意義。

船長:無培養(yǎng)意義。

神牛:1滿。無升紫的必要。

藍(lán)胖:無培養(yǎng)意義。

電魂:1、4滿。

死騎:1、2、3、4滿。

小娜迦:無培養(yǎng)意義。

骷髏王:無培養(yǎng)意義。

死靈法師:1、2、4滿。

拍拍熊:無培養(yǎng)意義。

敵法:1滿,其他觀望中。

劍圣:忽略。

熊貓:忽略:

2、中排

巫妖:1、2、4滿。

沉默:1、2、3、4滿。

死亡先知:1、2、3、4滿。

影魔:1、2、3、4滿。

宙斯:1、4滿。紫色足以,不用紫1。

月騎:1滿,升紫可以1、4滿。

冰女:1、3滿,升紫可以1、3、4滿。

火女:無培養(yǎng)意義。

修補(bǔ)匠:1滿。無升紫的必要。

暗牧:1、3滿,無升紫的必要。

骨法:無培養(yǎng)意義。

惡魔巫師:無培養(yǎng)意義。

美杜莎:無培養(yǎng)意義。

黑鳥:1滿,無升紫的必要。

神靈武士:無培養(yǎng)意義。

雙頭龍:1、2、3、4滿。

3、后排

風(fēng)行:1滿,無升紫的必要。

白虎:1、2、4滿。

小鹿:1、3、4滿。

小黑:1滿,升紫1、4滿。作為主力1、3、4滿。

火槍:無培養(yǎng)意義。

復(fù)仇:無培養(yǎng)意義。

骨弓:無培養(yǎng)意義。

直升機(jī):1滿,無升紫的必要。

亞龍:無培養(yǎng)意義。

光法:無培養(yǎng)意義。

這些加點(diǎn)只是實(shí)用于遠(yuǎn)征,競技場根據(jù)自己的實(shí)際情況而定。例如:白虎1、2、4滿,你想競技場穩(wěn)定控制,可以考慮把3加滿。

無培養(yǎng)意義的,不是說完全不用,這個(gè)也是根據(jù)自己的英雄數(shù)量來決定。例如虎王,無肉的情況下當(dāng)然可以使用,但是后面英雄多了,有了死騎這些遠(yuǎn)征第一肉,就可以放棄虎王了。

英雄升階方面,不是全部英雄都升滿,有些升到藍(lán)色+2即可,缺裝備可以升到藍(lán)就停了,例如神牛。有些升到紫色即可,無必要升紫1,例如宙斯。

附魔方面優(yōu)先附魔回復(fù)能量的,優(yōu)先附魔大招需求大的英雄,例如:死亡先知,巫妖,沉默,死騎等。至于攻擊力之類的建議別附魔,戰(zhàn)力高了,打遠(yuǎn)征就更難了。

【八】前期競技場方針。

作為月卡黨,甚至是0元黨,我們在競技場不追逐名利,但是也不會落后。從上面的加點(diǎn),可以看出,作為主力的英雄有電魂、死騎,死亡先知,巫妖,沉默,小鹿,影魔,風(fēng)行,白虎。死騎,死亡先知,巫妖,白虎都是能兌現(xiàn)的,照樓主的方法,這些一個(gè)月之內(nèi)都會全有。

從加點(diǎn)來看,不加垃圾技能,防止戰(zhàn)力太高,所以競技場的名次不會太高。其實(shí)這個(gè)不慌,只要我們能把名次穩(wěn)定在前500以內(nèi)就行了。名次不用太前,相對比較安全,而且也不會造成戰(zhàn)力過盛,遠(yuǎn)程更好通關(guān)。

樓主現(xiàn)在都不附魔,穩(wěn)定在前300。

樓主的表弟開局288鉆石首抽刷出電魂,10連金幣出潮汐,照著樓主的方法,一個(gè)6元黨也能穩(wěn)定在400名左右,到現(xiàn)在10多天了,死騎的靈魂石也屯了30個(gè)了,很快就可以出死騎。他每天刷潮汐的靈魂石,全能的靈魂石,沒重置,到現(xiàn)在還沒上2星。死騎一出,哪里是潮汐和全能能比上的。而且這兩個(gè)英雄越到后期越廢,雖然潮汐能打斷能肉,但是后期法抗太低,能量回得慢,后期都是人手一個(gè)巫妖,死亡先知,幾回合就死了。全能更是不用說了。所以樓主建議前面不要刷潮汐,全能的靈魂石,目光放遠(yuǎn)點(diǎn),即使潮汐剛紫色的時(shí)候很剛猛。用刷靈魂石的體力去刷裝備,后面笛子,羊刀的需求太大了。到了需要的時(shí)候再刷就太遲了。不然到時(shí)沒裝備穿,又是一個(gè)惡性循環(huán),拖了后腿。

全部人都在刷潮汐全能的靈魂石,2星、3星的牛起來了,但是前期我們就必須要忍一忍。到了后期他們裝備就跟不上了。

競技比兌現(xiàn)方面,如果想競技厲害的話,可以先出影魔,不過影魔打遠(yuǎn)征脆得很。想遠(yuǎn)征厲害的,而且競技能穩(wěn)定在500內(nèi)的,可以先出死騎。

遠(yuǎn)征幣兌現(xiàn)方面,打競技先出白虎,打遠(yuǎn)征先出死亡先知和巫妖。

前期的競技場,簡單點(diǎn)說就是一個(gè)韜光養(yǎng)晦的時(shí)間段,似放棄名利,但又不能放棄治療。

【九】遠(yuǎn)征知識普及。

首先,我們要了解一下遠(yuǎn)征是怎樣分配對手的。有人說遠(yuǎn)征的難度是根據(jù)競技場排名,根據(jù)人物等級,這些其實(shí)都不對,只根據(jù)你英雄前5名戰(zhàn)力的總和配對手,這樣就想要壓制前5的戰(zhàn)力,保持隊(duì)伍戰(zhàn)力的相對平均才容易過。所以你可以壓戰(zhàn)力(同過不加某些無用技能,不全部附魔,不進(jìn)階,不升星來壓),但是絕對不能壓等級。

技能方面:例如你的主力是電魂,你可以只加點(diǎn)技能1滿輸出,2、3技能都不點(diǎn)。這個(gè)還是看情況的,例如要打英雄試煉魔法免疫的隊(duì)伍,你要靠電魂做主力輸出的話,可以把3技能也加滿。如果你英雄試煉都能打通,競技場也沒壓力,能穩(wěn)定前500,你就可以選擇舍棄某些技能來把總體戰(zhàn)力壓低。

附魔方面:只附魔加恢復(fù)能量的裝備,其他裝備不附魔,同樣道理,這是在無壓力的情況下選擇進(jìn)行的。

進(jìn)階方面:例如當(dāng)你52級時(shí),你的主力是潮汐(51可升紫),巫妖(51可升紫),死亡先知(52可升紫),白虎(51可升紫),小鹿(52可升紫)。你可以先把潮汐,巫妖,死亡先知升紫色,因?yàn)檫@3個(gè)升紫色后有一個(gè)質(zhì)的飛越。這個(gè)時(shí)候小鹿選擇先不升紫,因?yàn)樯撕蟛顒e不大,升了紫色后戰(zhàn)力會提高很多。白虎第四技能是加敏捷,對這個(gè)隊(duì)伍的作用不大,所以也選擇不進(jìn)階。這就是不進(jìn)階壓戰(zhàn)力。前提是競技場不能落后,能穩(wěn)定在500到700就最好了。

升星方面:英雄升星會提升很大,同時(shí)造成戰(zhàn)力飆升,遠(yuǎn)征會變得更難,所以不要盲目的升星,估算著自己隊(duì)伍的綜合能力?梢缘汝(duì)伍的綜合能力上來了,再升星。升星一般放在后期比較好。

很多人說打不通遠(yuǎn)征,就是因?yàn)橛袔钻P(guān)打不過,然后就盲目的把金幣花在其他2、3技能那里,反而造成戰(zhàn)力上升,遠(yuǎn)征更難打。

【十】遠(yuǎn)征打法。

遠(yuǎn)征比較給力的英雄有:死騎,巫妖,死亡先知,影魔(較脆皮),沉默,風(fēng)行,小鹿。有這幾個(gè)英雄就大力的培養(yǎng)吧。

首先你要有一支自己的主力隊(duì)伍。巫妖,死亡先知,影魔,這3個(gè)都很容易兌現(xiàn)回來,可以用來做主力。然后潮汐、全能一般都能召喚出來,在得到死騎前可以適當(dāng)做肉盾。然后最好加一個(gè)能打斷的英雄,風(fēng)行或者沉默是最好的。隊(duì)伍沒血時(shí)可以把小鹿換上去加血。

例如:風(fēng)行+巫妖+死亡先知+影魔+死騎(或全能或潮汐),適當(dāng)時(shí)候小鹿換風(fēng)行加血。

又例如:小鹿+風(fēng)行+沉默+巫妖+死亡先知。

巫妖,死亡先知沒兌現(xiàn)出來前可能打得有點(diǎn)吃力,以后等死騎出來后打得更加沒壓力了。

那么這些英雄沒兌現(xiàn)出來前怎么打?我們還是有輔助的。

就是培養(yǎng)一到兩隊(duì)炸彈隊(duì)伍。何為炸彈隊(duì)伍,就是用來放完大招就可以死了。前面的加點(diǎn),很多英雄就是針對這個(gè)炸彈隊(duì)伍來加點(diǎn)的(所以很多人噴我的加點(diǎn),所以大家要看清,這是遠(yuǎn)征的加點(diǎn),不適合用來競技,不適合用來培養(yǎng)主力的英雄)。很多人說你為什么不培養(yǎng)骷髏王?月騎為什么不加3技能的彈射?簡單一點(diǎn)說吧,炸彈隊(duì)伍是只加第一招技能,如果第一招技能不給力的英雄是沒有培養(yǎng)的意義的。例如骷髏王,大招是單體的,沒用。例如月騎,放完大招就行了,管它彈不彈射。但是月騎是你的主力的話,你可以選擇把彈射也加上去。

所以從技能的方面來看,適合做炸彈隊(duì)伍的英雄有:電魂,潮汐,神牛,宙斯,月騎,冰女,女王,修補(bǔ)匠,黑鳥,白虎,直升機(jī)。

前面說了不加垃圾技能點(diǎn),不去金幣10連抽,就是為了把錢省下來加炸彈隊(duì)伍的第一招技能,用來培養(yǎng)炸彈隊(duì)伍。

炸彈隊(duì)伍的進(jìn)階:前期缺裝備一般進(jìn)到藍(lán)色即可,后期裝備多了可以斟酌進(jìn)階。很多都是無必要升紫的。宙斯升紫后第四技能提升大,可以考慮升紫,升紫后不要再進(jìn)紫+1了。

炸彈隊(duì)伍屯能量:遠(yuǎn)征前幾關(guān)都是比較容易的,可以第一關(guān)就直接上炸彈隊(duì)伍,或者是在主力英雄中混幾個(gè)炸彈隊(duì)伍的英雄。目的是讓炸彈隊(duì)伍屯滿能量留著后備用。一般前面3關(guān)左右就能把兩隊(duì)炸彈隊(duì)伍屯滿能量了。

打遠(yuǎn)征,只要在打完前強(qiáng)制關(guān)掉游戲,再進(jìn)游戲,這一關(guān)是可以重新挑戰(zhàn)的。例如你見影魔沒放技能就死了,你可以馬上關(guān)掉游戲,重新進(jìn)游戲,重新打。

炸彈隊(duì)伍的使用時(shí)刻:

使用時(shí)機(jī)一:你見自己的主力隊(duì)伍打不過,或者傷亡比較慘重的時(shí)候,可以關(guān)掉游戲,重新打,先用炸彈隊(duì)伍上,進(jìn)去后,直接5個(gè)大招,把對面打剩殘血,然后死光后再上主力隊(duì)伍收割。

使用時(shí)機(jī)二:你的主力部隊(duì)都是殘血,打下一關(guān)至少要死一個(gè)英雄的情況下,你可以先上炸彈隊(duì)伍,炸一次,然后主力隊(duì)伍里換上小鹿,加血后把對手清理掉。

使用時(shí)機(jī)三:你的主力隊(duì)伍的英雄大部分都是能量只有一半,這個(gè)時(shí)候可以先上炸彈隊(duì)伍,炸死對面幾個(gè)英雄,然后再上主力隊(duì)伍,這樣隊(duì)伍的能量就滿了,下一關(guān)開始就有大招。

使用時(shí)機(jī)四:對面英雄有影魔,電魂一起的。直接上炸彈隊(duì)伍打,炸彈隊(duì)伍厲害的話還可以直接殺死影魔和電魂,然后上主力隊(duì)伍,就可以大大減少傷害,又能屯能量。

很多人說打到12關(guān)就打不過,其實(shí)10-13關(guān)是比較難的,只要有炸彈隊(duì)伍在這幾關(guān)輸出一下,就可以減少對主力部隊(duì)的傷害,增加續(xù)航能力。

【十一】有關(guān)靈魂石的集取和虛空塵埃。

前面說到樓主是不會去刻意刷精英副本的靈魂石的,有多人看到那里就開始看不下去了,說樓主誤導(dǎo)新人,其實(shí)說明一下就是不刷靈魂石不代表不升星,不刷精英可能升星慢了點(diǎn),但是競技場能忍一忍就是一條好漢。當(dāng)時(shí)也說了,后面會有分析。因?yàn)闃侵饔凶约邯?dú)特的升星思路。

具體思路如下:

一、前期不刷精英體力用來刷裝備,一是為了培養(yǎng)主力隊(duì)伍,二是同時(shí)兼顧炸彈隊(duì)伍,三是為后期的裝備做準(zhǔn)備。畢竟升星本來就是一個(gè)漫長的過程。

二、前期金幣除了第一次10連后,全部用來加技能點(diǎn),用來培養(yǎng)主力部隊(duì)和炸彈隊(duì)伍,為通關(guān)遠(yuǎn)征做準(zhǔn)備。

三、每天通關(guān)遠(yuǎn)征獲得60多萬,比打到12關(guān)的玩家至少多出20w,多400龍鱗幣。培養(yǎng)隊(duì)伍更加得心應(yīng)手,更多龍鱗幣購買巫妖、死亡先知的靈魂石,為以后升星做準(zhǔn)備。

四、后期升級緩慢,每天通關(guān)遠(yuǎn)征,金幣有剩余,開始金幣10連抽,抽取裝備,同時(shí)也能抽取潮汐,全能,小鹿等的靈魂石,對這幾個(gè)英雄有興趣的玩家可以繼續(xù)升星。樓主也是打算小鹿刷靈魂石到3星就不再刷,等金幣抽靈魂石了。當(dāng)然,不同的玩家有不同的興趣,玩法自然不同。每一個(gè)英雄對玩家的重要性當(dāng)然也是不同的。

還有一點(diǎn)就是,用龍鱗幣換取藍(lán)色的虛空塵埃,甚至是綠色的塵埃,后期紫裝的附魔需要的塵埃太多了,附魔也是重中之重,附魔不附魔,附魔滿不滿,都關(guān)系重大。有意識的玩家,應(yīng)該早點(diǎn)開始屯虛空塵埃。這也是一個(gè)從遠(yuǎn)征開始向競技場轉(zhuǎn)型,有意識屯塵埃,為以后的競技做打算。金幣多了也可以開始加競技的技能,逐漸轉(zhuǎn)型競技。

龍鱗幣還能換很多紫裝,有的玩家說打到15關(guān)打不過,競技能在200名,覺得無所謂,也就少7w金幣,400龍鱗幣,不知道大家覺得全通遠(yuǎn)征是不是很重要呢?

【十二】從遠(yuǎn)征向競技場轉(zhuǎn)型。

為什么是從遠(yuǎn)征向競技場轉(zhuǎn)型,而不是從競技場向遠(yuǎn)征轉(zhuǎn)型。原因很簡單,就是戰(zhàn)力二字。

51級以前,沒有紫色英雄的情況下。競技場要拿到高的名次,就要高的戰(zhàn)力,前期英雄較少,遠(yuǎn)征能使用的英雄不多,戰(zhàn)力越高,遠(yuǎn)征越難。對于普通玩家來說,競技場能拿個(gè)200名就不錯(cuò)了,獎(jiǎng)勵(lì)是什么?500左右競技幣,幾萬金幣,這點(diǎn)金幣在商店買幾個(gè)裝備就花光了。相信很多的玩家遠(yuǎn)征打到12關(guān)左右就打不通了。遠(yuǎn)征獎(jiǎng)勵(lì)有600龍鱗幣,金幣40w左右。(這種情況下相信部分主力英雄的2、3技能會滿)。

再從遠(yuǎn)征方面來看,前期不要讓戰(zhàn)力太高,控制在500到700名左右,相對來說戰(zhàn)力要低很多。這種情況,一般就只要主技能滿了就算了(如主力英雄的第一招技能),閑錢用來升級炸彈隊(duì)伍的技能。然后競技場能300競技幣,遠(yuǎn)征匹配的對手較弱,有炸彈隊(duì)伍輔助,要通關(guān)不難(特別是40級到50級之間比上面的情況全通關(guān)的幾率大),遠(yuǎn)征獎(jiǎng)勵(lì)有1000龍鱗幣,金幣60w左右。多出的20w能夠更好的培養(yǎng)英雄。而且開箱子的數(shù)量越多,開出英雄的幾率越大。

到時(shí)候你錢多了,技能逐漸滿,后來逐漸比主競技的玩家的技能好,競技就能打上去;龍鱗幣比主競技的玩家多,更快的出巫妖和死亡先知,以后通關(guān)遠(yuǎn)征更加無壓力,競技也更有優(yōu)勢。

特別是在巫妖,死亡先知成紫色后,打遠(yuǎn)征更加容易,這兩個(gè)英雄的升星更快。

【十三】各種的疑問。

現(xiàn)在看來玩家最多疑問的就是刷精英副本的靈魂石和英雄的加點(diǎn)。

部分玩家的思想過于直接,看到不刷靈魂石(主要是潮汐),就聯(lián)想到不升星,甚至是不用潮汐。樓主已經(jīng)說得很清楚,不刷靈魂石不等于不升星,樓主只是不用刷精英副本這種方式。升星是一個(gè)漫長的過程,樓主不想體力浪費(fèi)在精英副本,而是用來刷裝備。事實(shí)上,潮汐對于樓主來說并不是必需品。升星的快慢對于樓主來說是不著急的。后期錢多了,樓主就用金幣10連出的靈魂石來升星。樓主現(xiàn)在是用電魂做肉,反正同級的大部分打不過樓主。管它有沒有5星的潮汐,反正排名不落后就行。誰喜歡用哪個(gè)英雄救用哪個(gè),沒有一成不變的。

還有英雄加點(diǎn),樓主上面的加點(diǎn)已經(jīng)說明了是遠(yuǎn)征加點(diǎn),很多人只看到加點(diǎn)二字,沒看到遠(yuǎn)征二字,反問:這加點(diǎn)怎么打競技?不是誤導(dǎo)新人了嗎?請大家看清遠(yuǎn)征二字,樓主在上面遠(yuǎn)征的打法里說得很清楚,這個(gè)加點(diǎn)大部分是為炸彈隊(duì)伍而生的,不是為你的競技主力部隊(duì)而生,更不是為競技而生。

樓主標(biāo)題是從遠(yuǎn)征到競技場,說明了英雄的加點(diǎn)不可能一直是遠(yuǎn)征的加點(diǎn),后面技能就要逐漸向競技轉(zhuǎn)型了。轉(zhuǎn)型的時(shí)候大概是升紫的時(shí)候,看你自己的實(shí)力如何了。例如樓主的白虎,開始打遠(yuǎn)征做炸彈隊(duì)伍主滿1技能,后來用于競技就把2、3技能補(bǔ)滿。還是那句,不是什么都一成不變的。

有的玩家看到了就看到了,不會去思索為什么,路永遠(yuǎn)就只有那一條,不會轉(zhuǎn)彎。相信能看到這里的玩家都是有自己獨(dú)特見解的人,有一顆探索的心,有一股敢于推翻前人的路的勇氣。

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