《部落戰(zhàn)爭》到了八本九本基本上就面臨著一個檻:資源獲取的速度、PVP難度以及各種升級都會變得比較難。免費玩家到了這個階段基本都在痛苦中掙扎,花錢的話游戲就會變得輕松一些。下面說說個人的一些心得吧。
目前九本刷墻黨,平時屌胖流刷金為主。配兵方案是 12胖子 12炸彈 65胡子 其余mm 偶爾加上5個蒼蠅。九本刷墻的痛苦想必大家都很清楚,沒有加速我是沒信心玩下去的,先說下加速的好處,因為我是上班族,時間有限。每天加速2-4小時能保證我有效率的刷墻或者集中屯錢升級防御,媽媽再也不擔(dān)心我被人擼得心疼了。。。加速方案是兩兵營、 法術(shù)工廠、 女王加速。每次加速花費40寶石,折合人民幣也就2元多錢。
我的加速造兵方案是圍繞炸彈人的數(shù)量來計劃的,我個人是非常看重炸彈人的,沒有炸彈人開墻眼看著大堆的屌絲在墻邊被法師塔和迫擊炮炸得尸骨無存,是件非常痛苦的事情~所以每次戰(zhàn)斗必須保證10-12炸彈人出場心里才有底。每次出兵前,我是先點滿兵營再出去的,因為搜索時間的不確定,以及死魚或者活魚的區(qū)別(死魚不用炸彈,活魚炸彈經(jīng)常用),炸彈人的數(shù)量很難控制,經(jīng)常出現(xiàn)要么炸彈人數(shù)量過多屌絲不夠,要么炸彈人數(shù)量不足而屌絲超員的情況。 所以,如何配置一套實用的出兵方案是關(guān)系到打錢效率的重要問題。
先討論下幾個兵營加速的問題,我試過4兵營和3兵營同時加速,但情況不理想。。首先太累,2小時加速時間內(nèi)精神高度緊張;其次法術(shù)不夠用,眼看著滿滿的金庫在眼前只需要一個狂暴。?删筒钅莻狂暴。。最重要的,上面提到的炸彈人數(shù)量問題基本不可能保證,那時候我最做得最多的就是往哥布林那里扔多出的炸彈人或者屌絲,回來接著造兵。然后我試了只加速兩個兵營,調(diào)整造兵方案后經(jīng)過長時間的實踐,我認(rèn)為相當(dāng)?shù)膶嵱茫F(xiàn)在出兵前的造兵方案是:
加速1兵營(75人口) 點12 胖子 1法師
加速1兵營(75人口) 點 65胡子 1 法師 其余mm
其余兩兵營 點滿mm
說下這種造兵方案的操作:首先是保證胖子和胡子的數(shù)量 因為每場戰(zhàn)斗這兩個兵種損耗數(shù)量基本恒定,變化不大。點法師是防止搜索時間過長后,回來出現(xiàn)屌絲滿或者加速的營空置的情況。點了法師后,至少有2分鐘的機(jī)動時間,可以根據(jù)造兵進(jìn)度取消法師或者繼續(xù),然后根據(jù)炸彈人剩余的數(shù)量,給兩邊平均補(bǔ)上炸彈人,然后繼續(xù)點滿mm。大多數(shù)情況是加速的兩兵營胖子和胡子都有剩余,那就直接取消法師,平均點滿炸彈人后補(bǔ)滿mm。
說下這種造兵方案的好處:
1、首先不累,打完仗之后一般有2-3分鐘機(jī)動時間,可以跟部落朋友聊天或者觀看基友的進(jìn)攻防守視頻,玩這個游戲我還是很喜歡跟基友交流的~畢竟只是游戲,用不著太累,而且部落相當(dāng)活躍,總有些基友在游戲里負(fù)責(zé)搞笑賣萌,哈哈。
2、有充足的時間捐MM,本人賽季捐兵平均5000+ 因為mm是不停造的,不會給我的造兵方案帶來繁瑣的操作。本人是懶漢,最怕在兵營里來回調(diào)整數(shù)量了
3、炸彈人數(shù)量能很好的保持12個,每次有炸彈人出場能有效的保證我活魚能吃到。
4、兩兵營加速基本能保證我每次出征手上有兩法術(shù),一狂暴 一恢復(fù) 對付大部分的九本基本沒問題了。當(dāng)然要想推平還是比較困難。
經(jīng)過二個多月的不斷實踐,很滿意現(xiàn)在這種加速造兵的方案,想推薦給大家,起個拋磚引玉的作用,希望能在這學(xué)到更加實用的造兵方案。
順便說下不加速的情況,1營12胖子點滿 2營 65胡子其余mm 3、4營 炸彈各6個 然后mm 打完之后 也是3、4營先根據(jù)炸彈剩余情況取消mm平均分配炸彈那后再點滿mm~總之 每次出兵數(shù)量基本不會變化,操作也不繁瑣~適合懶人。