土熊貓是一個有精準戰(zhàn)術定位(兩個技能專打中排)和隨機單體爆發(fā)的英雄,在PVE中也許并不出彩,但在PVP中的戰(zhàn)略作用將會左右整個戰(zhàn)局。土熊貓從推出到現(xiàn)在被冷落了太久,終于要在新版本中徹底崛起和爆發(fā),趁現(xiàn)在,PVP戰(zhàn)斗打響的前夕,騷年,你難道還打算讓這兇殘的卡片繼續(xù)待在酒館的角落默默的獨飲寂寞么?
備戰(zhàn)PVP:土熊貓,為PVP而生
土熊貓是比之前系列中提到過的所有卡片都冷門的存在,至少筆者玩到現(xiàn)在沒見過哪個好友或者酒館里出現(xiàn)過土熊貓的身影,也許大家都覺得土熊貓的技能都不夠強悍,在PVE的戰(zhàn)斗中不夠強勢,所以得到這個卡片的玩家都選擇了獻祭或者冷板凳了吧。其實在即將要到來的PVP版本中,土熊貓將大放異彩!這個憨厚(兇殘)長相的熊貓哥其實是為PVP而生!
土熊貓·技能1:巨石沖擊
效果概述:中間豎排目標90%~150%威力傷害(隨技能等級提高),造成目標沉默2秒
初始技能,中排群攻+沉默,基礎傷害在沒有卷軸投入的情況下并不起眼只有90%。但這個技能屬于萬金油技能,在PVE和PVP中都可以有不錯的范圍效果,和大家耳詳能熟的流浪劍客類似,但基礎傷害要更高,雖然不似流浪劍客那樣的眩暈控制,但沉默的效果在PVP場景中絕不亞于眩暈的威脅。不考慮技能升到4級的前提下,此技能性價比非常不錯。試想一下PVP中,對面最后方和前方兩張卡片必定是主力卡,被封住技能2秒,還附帶承受130%的群體傷害(若技能升至3級)是可以帶來災難性戰(zhàn)局變化的存在。貪婪的期待一下,如果這個技能還能附帶集火的幾率會變成什么樣的恐怖存在呢?
亮點:高DPS+中排技能封殺
土熊貓·技能2:巨石翻滾
效果概述:隨機目標造成普通傷害,并眩暈1~4秒,低~高幾率集火(隨技能等級提高)
單體目標技能,很多人對“隨機目標”這個不可控因素放棄此技能,其實反過來想一下,你覺得不可控的因素是個不好的存在,那么你的對手難道會更喜歡“不可預料的情況”出現(xiàn)么?顯然不能夠!“最大的麻煩往往源自于未知的部分”,這句名言在任何場合都適用。如果你在PVP場合下?lián)碛型列茇,無論他隨機攻擊了對方哪個目標都不會讓你吃虧,只會給你帶來驚喜和更多的戰(zhàn)局勝利的機會。尤其這個看似不起眼的技能,隨技能卷軸的投入所帶來的回報是非常豐厚的:眩暈最高4秒,技能2級以后開始提高集火幾率!這代表著此技能鎖定的目標隨時會變成一坨肉!瞬間被暈住被群毆!對任何一張卡片都將是毀滅性的打擊!PVP的戰(zhàn)場上,戰(zhàn)損就意味著戰(zhàn)敗的開始!
亮點:單體控制+爆發(fā)
土熊貓·技能3:地磁之握
效果概述:中間豎排目標90%~120%威力傷害,并眩暈2~3秒(隨技能等級提高),
這是一個與1技能巨石沖擊相呼應的存在,雖然最高傷害比要低于巨石沖擊,但帶來的2~3秒眩暈卻又很好的加強了控制的力度。更關鍵的在于,目標還是中排!“對同一個點重復使勁很容易將傷口撕開造成更大的傷害”的道理大家都懂,但沒有其他哪個英雄能做的像土熊貓這樣的決絕!同一位置段兩個DPS+控制技能重復覆蓋!在PVE中也許這不太夠看的DPS比例在PVP場景中卻截然相反的非?膳!
亮點:DPS+中排控制
隱刺是敏捷英雄,所以自身基礎速度就不低,在堆積DPS屬性裝備的同時也一定要注意速度的提高,爭取占據(jù)每次戰(zhàn)斗的先手機會。不難想象被隱刺先手,無論是煙幕還是閃爍突襲都會是不小的打擊。而這里咱們再回過頭來看看隱刺為什么在PVE中不是太受歡迎的原因:PVE越到后期地方的血量和魔法量都是夸張的多,對我放卡牌的要求最大一點就在于續(xù)航能力,而隱刺雖然有高爆發(fā)和傷害控制但很難在PVE的戰(zhàn)斗中存活太久。但是,在未來的PVP戰(zhàn)斗中,隱刺絕對是值得讓你在隊伍中預留一個空位的英雄
隱形刺客,尖刀與軟柿子
隱刺是《全民英雄》的老牌卡片了,但人氣卻一直不溫不火。其原因并不是一兩句話在這里可以說清楚的。所以,咱們就不糾結為什么,直接來看看真相:其實無論是PVE還是PVP對隱刺來說都是有非常大的發(fā)揮空間。無論是皮糙肉厚的還是火力強大的目標在隱刺面前都可以看作是一坨肉!
隱形刺客·技能1:煙幕
效果概述:后排目標沉默,提高全隊閃避10%~16%,持續(xù)5~8秒,(隨技能等級提高)
初始技能,后排群體處女膜,起始就是5秒,一般來說后排不是boss就是法系,被沉默5秒無法釋放技能無論在什么場景下對我們的益處都可以被無限放大:試想PVE中:boss和護法被沉默5秒,為我方帶來的喘息時間足夠我們釋放若干次技能或回血回藍的機會;試想PVP中:PVP情況下放后排的不是法系就是DPS主力,被沉默5~8秒的時間差不多足夠奠定整個戰(zhàn)局勝利天枰的傾向了。再看回這個技能,除了沉默以外全隊提高閃避率,算是個不大不小的附加福利吧,閃過對面砸來的某個關鍵技能往往也有可能成為戰(zhàn)況轉折的機會。
亮點:后排技能封殺+全體閃避提升
隱形刺客·技能2:閃爍突襲
效果概述:位置最后的目標造成145%~250%傷害,低~極高幾率引發(fā)集火(隨技能等級提高)
隱形刺客的招牌技能,隨卷軸投入的技能回報具有超高的性價比!讓人腦海里不自覺的會出現(xiàn)隱形刺客釋放這個技能的畫面:隱形、潛入、目標鎖定、扎出精準的尖刀!一氣呵成!繞開所有擋路卡片,直接打擊boss位置的卡片,PVE的時候是boss,PVP的時候肯定也是一張對方重要的卡片,而且這個技能還帶可提高幾率的集火功能,即便是皮糙肉厚的小小被這個技能打擊一次,結果必定不死也是半殘!若是皮薄的法系、敏系卡片,在這個技能面前就和軟柿子沒有任何區(qū)別了,“秒”字就是這個技能最貼切的詮釋!游戲中少有技能值得投入大量卷軸成本來升到4級,而閃爍突襲絕對是值得砸鍋賣鐵升到頂?shù)募寄苤唬?/p>
亮點:boss位單體爆發(fā)
隱形刺客·技能3:背刺
效果概述:提升自身5%~15%暴擊幾率與攻擊力(隨技能等級提高),
被動技能,而且是全DPS向的屬性:暴擊+傷害,如果沒有記錯的話年初某次活動中推出的神器裝備的屬性之一就是加15%暴擊率,所以這個被動技能一旦投入卷軸就是永久收益,而且是針對DPS的毫無浪費的屬性提升,不過針對這個技能的投入建議是兩個階段,第一階段投入到2級,8%的提升,如果沒有實力和決心直接升到4級的話,建議放棄升3級,畢竟一個紫卷軸的投入只換來2%的的提升(3級為10%)實在沒有性價比可言,但4級的時候又一個大跨步直接到15%又讓人不忍放棄,所以屌絲及玩家升到2級就可以,土豪級的請沖著4級為目標去砸卷軸吧!
亮點:永久提升DPS屬性