斗獸場(chǎng)實(shí)際上就是《魔物狩獵者》中的PVP系統(tǒng),也就是所謂的競(jìng)技場(chǎng)。斗獸場(chǎng)分初級(jí),中級(jí),中級(jí)(匠),上級(jí),特殊五個(gè)不同的階層,每個(gè)斗獸場(chǎng)都有不同的進(jìn)入條件,例如初級(jí)會(huì)要求20級(jí)以下,每個(gè)斗獸場(chǎng)也會(huì)根據(jù)不同的排名獲得不一樣的獎(jiǎng)勵(lì),可能是卡牌、回復(fù)藥、魔石等等。玩家是以卡組對(duì)決的形式進(jìn)行斗獸場(chǎng)PVP,在進(jìn)行斗獸之前玩家可以選定10張不重復(fù)的魔物卡牌作為出場(chǎng)陣容,卡牌可以自己安排或者系統(tǒng)自動(dòng),卡牌選定之后即可開(kāi)始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過(guò)程為全自動(dòng)的回合制,根據(jù)卡牌的敏捷確定玩家的出手順序,之后輪流出手,當(dāng)一張卡牌血量為0時(shí),卡組中的第二張卡牌再上陣,以此進(jìn)程,直到將對(duì)方卡牌全部消滅,卡組中還有存活卡牌的一方為勝利方。
斗獸場(chǎng)技巧:
(1) 一次入場(chǎng)打完3場(chǎng)后,進(jìn)行這次的結(jié)算,結(jié)算根據(jù)你這次入場(chǎng)戰(zhàn)斗情況,連勝次數(shù),以及總戰(zhàn)斗場(chǎng)數(shù)來(lái)決定分?jǐn)?shù),具體如下。
① 這次戰(zhàn)斗入場(chǎng)的戰(zhàn)斗情況:
3次都打贏,獲得30斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),外加通常魔石或者300gp
2次打贏的,獲得10斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),外加通常魔石或者300gp
1次打贏的,獲得2斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。
0次打贏的,獲得一點(diǎn)斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)。
②累計(jì)連勝:
打完后達(dá)到5次連勝,獲得10斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
打完后達(dá)到10次連勝,獲得30斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
打完后達(dá)到20次連勝,獲得50斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
打完后達(dá)到30次連勝,獲得100斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
打完后達(dá)到40次連勝,獲得200斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
打完后達(dá)到50次連勝,獲得300斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
連勝,中間不能斷,斷了的話(huà)就重新計(jì)算。到達(dá)50連勝后,從頭開(kāi)始算起。例如:你拿到了50連勝的斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),再進(jìn)入斗獸場(chǎng)時(shí),就不會(huì)獲得50連勝的斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù),而是重新從5連勝的斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)開(kāi)始。
③總勝利次數(shù):
總勝利次數(shù)每50次獲得100斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
④完全勝利次數(shù):
就是你在這次進(jìn)入斗獸場(chǎng)的時(shí)候,是否第一張卡打贏別人所有卡的次數(shù)。
完全勝利一次獲得10點(diǎn)斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)
打完后,會(huì)進(jìn)入2小時(shí)增益時(shí)間,這個(gè)時(shí)候獲得斗獸場(chǎng)點(diǎn)數(shù)是1.2倍。
(1) 斗獸場(chǎng)高位獎(jiǎng)勵(lì)是一些特殊魔物,S級(jí)和A+分別能獲得冠以“最強(qiáng)”和“強(qiáng)”的魔物,比起原魔物它們都獲得大幅度強(qiáng)化,“強(qiáng)”魔物為銀邊卡片,屬性和原魔物相同,但技能大幅度提高,“最強(qiáng)”魔物為金邊卡片,技能和數(shù)值均大幅度提高,也有一些特殊化例子。
(2) 主要的流程為:第一輪50連勝務(wù)必實(shí)現(xiàn),并且盡可能爭(zhēng)取多的完勝,這大概能拿到1800-2000的分?jǐn)?shù);第二輪至少30勝,否則別沖了,隊(duì)伍還不行,若能拿到第二輪的50連勝,本周S內(nèi)是肯定沒(méi)問(wèn)題。
(3)戰(zhàn)斗序列。游戲的戰(zhàn)斗雖說(shuō)看起來(lái)是你一刀我一刀的,實(shí)際上是按照速度來(lái)計(jì)算,速度值高的先攻,而如果先攻之后,自身速度減去對(duì)方速度剩下的速度還是比對(duì)方要高,那就會(huì)連擊,原理非常的簡(jiǎn)單。唯一的問(wèn)題是速度的buff和debuff都不會(huì)再發(fā)動(dòng)后馬上生效,這可以認(rèn)為是速度計(jì)算的一個(gè)bug,因此速度類(lèi)buff目前等于是廢物。
(4) 攻擊力計(jì)算。斗獸場(chǎng)中的對(duì)戰(zhàn),以秒殺為目的,達(dá)不到這個(gè)要求的就換魔物或者進(jìn)一步強(qiáng)化。物理攻擊用攻擊和防御計(jì)算,屬性攻擊則攻防兩側(cè)都用賢,具體的計(jì)算式子是:攻擊力×(100%+技能%±輔助%)×相性(±15%)-防御力/2.輔助指的是那些buff,每個(gè)20%或10%,技能參數(shù)指的是各種等級(jí)技能帶來(lái)的提高,相性則是魔物和技能之前的相克關(guān)系,克制就加15%,反之則減。