刀塔傳奇死靈龍競技場陣容搭配攻略,死靈龍競技場陣容對戰(zhàn)測試。刀塔傳奇死靈龍是8月的魂匣英雄,死靈龍是一個(gè)中排法師英雄,大招還可以幫隊(duì)友承受傷害,死靈龍?jiān)诟偧紙龅谋憩F(xiàn)還不得而知,那么刀塔傳奇死靈龍競技場陣容怎么搭配?下面給大家?guī)硭漓`龍競技場陣容對戰(zhàn)測試。
刀塔傳奇死靈龍競技場陣容搭配攻略:
測評時(shí)間太短,只拿出十分片面的隊(duì)伍來檢驗(yàn)死靈龍的特性,隊(duì)伍穩(wěn)定性堪憂,希望大家見諒
艾吉奧:
采用艾吉奧的OS離場效果,艾吉奧在眾多英雄中可以算是一個(gè)十分惡心又奇葩的存在,因?yàn)槟闳绻徊氩坏羲,他總能用千奇百怪的方式來把你打到服,因此這也是這套隊(duì)伍一個(gè)十分看臉的地方,在下方的測試中也可以看到,在這就不過多廢話
死靈法:
由于三星魂匣的脆弱性以及艾吉奧主T的脆弱,選用死靈法應(yīng)該是作為二號(hào)位的最好選擇
猴子:
煉金一波版本BUG,不得不防,不能防住煉金一波在筆者看來都是扯淡,有了猴子
冰龍:
萬物之父,勝率的保障,雖然在筆者看來冰龍死靈龍二者的組合并不那么合適,但最強(qiáng)魂匣的大腿對于初探,還是應(yīng)該抱一抱
【死靈龍覺醒技能初解】
追魂:在上方筆者已經(jīng)談到,死靈龍是一位覺醒質(zhì)變的英雄,就筆者的角度而言,沒覺醒的死靈龍,屁用沒有(好像粗俗了點(diǎn),但實(shí)際上我的使用心得就是這樣)
【技能關(guān)鍵點(diǎn)解讀】
多個(gè)監(jiān)視:
死靈龍并不是單單監(jiān)視一個(gè)人,而是場上可以同時(shí)監(jiān)視,哪怕達(dá)到死靈龍的監(jiān)視血線,五人被監(jiān)視的極限狀況,也在合理范圍之內(nèi)
先監(jiān)視,后死亡,方能觸發(fā)覺醒效果:
只有觸發(fā)“監(jiān)視”效果后,再擊殺才不會(huì)觸發(fā)死亡特效;如果是被“一擊斃命”還未來得及觸發(fā)監(jiān)視,那依然會(huì)觸發(fā)死亡特效
舉個(gè)簡單的例子來說:
敵方影魔還有五成血量,這時(shí)死靈龍由于敵方影魔的血量太高,監(jiān)視目標(biāo)不會(huì)選擇在影魔身上,但如果此時(shí)我方“LION 火女”等高爆發(fā)單體法師一個(gè)大招直接GG影魔的話,而沒有經(jīng)過“監(jiān)視”這個(gè)途徑,影魔依舊會(huì)自爆
【覺醒技能觸發(fā)效果圖】
效果如下,電魂由于血量過低,被死靈龍監(jiān)視,腳下出現(xiàn)黑圈。只有這種情況下,被“監(jiān)視”后,電魂再被擊殺,才會(huì)確保不觸發(fā)死亡抽能特效。就像上面所說,如果沒有這個(gè)黑圈,被LION直接點(diǎn)殺,依舊會(huì)觸發(fā)電魂死亡特效,我方隊(duì)伍被抽能
【死靈龍搭配隊(duì)伍觸感】
首先死靈龍需要疊加龍鱗,雖然身板不錯(cuò),但生存依舊比較是個(gè)問題,保障生存是第一要素
煉金一波的強(qiáng)力進(jìn)攻必須納入考慮
不要搭配“l(fā)ion 火女”等強(qiáng)勁單體爆發(fā)的法師,盡量選擇平緩輸出的英雄
【實(shí)戰(zhàn)感受】
隊(duì)伍一:電魂 巨魔 影魔 賞金 黑鳥
這套算是最經(jīng)典的電魂影魔體系,“電魂 影魔 黑鳥”三大死亡特效,用來檢驗(yàn)死靈龍效果最為合適不過,被監(jiān)視對象:電魂 影魔,腳下出現(xiàn)黑圈,被監(jiān)視,死亡未觸發(fā)特效
黑鳥,高血量被死靈法一刀斃命,未被監(jiān)視,剩余進(jìn)攻端成員獲得能量增益效果
從這套隊(duì)伍中我們可以直觀的感受到,筆者總結(jié)的規(guī)律是對的。不被“監(jiān)視”依舊可以觸發(fā)死亡特效,被“監(jiān)視”在死亡機(jī)制正常運(yùn)轉(zhuǎn)
隊(duì)伍二:推波元素卡 吹風(fēng)卡
此套卡爾具有元素球極多的特性,在不短的測試時(shí)間中,其實(shí)最為穩(wěn)定的是推波控制,但弊端在于沒有能量的限制效果,僅僅依靠推波的大范圍送能,況且雙頭輸出極為懼怕反向,猴子在這套隊(duì)伍中具有極強(qiáng)的騷擾效果,卡爾并不能得到充分發(fā)揮
此套卡爾主打吹風(fēng)流,雖然控制十足,但依舊沒有“能量控制”的效果,由于我方隊(duì)伍搭配主要以平緩輸出為主,給死靈龍充足的“監(jiān)視”機(jī)會(huì),電魂無須擔(dān)心。沒有能量限制,那我方艾吉奧冰龍就可以任意發(fā)揮,冰龍的強(qiáng)控對于任何隊(duì)伍都是致命打擊
因此筆者認(rèn)為在破解這種防守體系時(shí),不應(yīng)該采用卡爾隊(duì),即便是用,也應(yīng)當(dāng)使用具有能量限制效果的雷暴卡爾隊(duì),但由于猴子的騷擾效果,實(shí)際上往往不能獲得非常良好的空能效果,在死靈龍奶核配猴子的體系中,筆者不推薦采用卡爾進(jìn)行破解
隊(duì)伍三:電魂 娜迦 影魔 賞金 水人
參考隊(duì)伍一我們可以知道,我方防守體系主要以平緩輸出為主,給死靈龍創(chuàng)造足夠的監(jiān)視空間與時(shí)間,因此采用“電魂 影魔”死亡效果的體系來針對這樣的防守,也是極為不明智的選擇。在進(jìn)攻隊(duì)伍搭配中,也應(yīng)當(dāng)去多多思考隊(duì)伍搭配以及防守端的優(yōu)劣,才能做到擊破的穩(wěn)準(zhǔn)狠。
隊(duì)伍四:斧王 煉金 吸血鬼 沉默 巫醫(yī)
在這套隊(duì)伍中雖然能夠無腦破解一些陣容,但主力輸出點(diǎn)其實(shí)都在于煉金或者沉默的單點(diǎn),極為害怕反向干擾,猴子對于這套隊(duì)伍就是非常難纏的存在
觀察視頻的玩家也可以看到,如果艾吉奧沒被秒掉,這套陣容必定會(huì)崩盤。因此,此套進(jìn)攻陣容并不是穩(wěn)定的破解方法,艾吉奧的點(diǎn)不解決,必定失敗
隊(duì)伍五:斧王 死靈 巫妖 lion 冰龍
依舊同隊(duì)伍四相同的問題,lion被猴子克制,秒不掉艾吉奧就會(huì)崩盤,觀看兩場視頻對比就很清晰,不多解釋
【其余隊(duì)伍一覽】考慮到視頻太長不太方便看,因此有很多沒有錄進(jìn)去,請見諒
【破解較穩(wěn)定思路】
【總結(jié)】
死靈龍?jiān)诠P者看來是一個(gè)非常不錯(cuò)的魂匣,三星比較推薦入手
解決影魔體系的強(qiáng)大無腦進(jìn)攻,解決殘血被雙子冰龍一手救起的蛋疼局面
但死靈龍搭配仍舊需要注意
生存問題,續(xù)航問題,不要搭配“影魔lion火女”一擊斃命類型的存在